Aktueller Stand der App
Überblick
Die Breakout-Plattform ist in den frühen Phasen der Implementierung. Die Architektur ist gut geplant und durchdacht, aber die meisten Feature-spezifischen Source-Dateien sind noch nicht implementiert. Dies ist ein Statusbericht über das, was gebaut ist, was nur gerüstet ist, und was komplett fehlt.
Tech Stack Übersicht
Frontend
- Framework: React mit Vite (schnelle Development Experience)
- Styling: Tailwind CSS für rapidität und Konsistenz
- Routing: React Router für Multi-Page Navigation
- Zusätzliche Libraries:
qrcode.reactfür QR-Code-Generierung (Session Invites, Artist Profile Sharing)Swiperfür Touch-freundliche Carousels (Song-Listen, Session-Browser)iceberg-jsfür [unbekannt - eventuell Analytics oder spezielle Datenstruktur]
Backend
- Auth: Supabase Auth (OAuth, Email/Password)
- Database: PostgreSQL via Supabase (Realtime-fähig)
- Realtime: Supabase Realtime Subscriptions (für Live-Updates: Votes, Leaderboard, Queue)
- File Storage: Supabase Storage (Song-Dateien, Cover-Art, Profile-Bilder)
Payments
- Provider: Stripe
- Deployment: Netlify Serverless Functions
- Functions:
createCheckoutSession,stripeWebhook - Flow: Frontend ruft Function auf → Stripe Session erstellt → User zahlt → Webhook aktualisiert Queue-Position
Deployment & Hosting
- Hosting: Netlify (Frontend + Functions)
- CI/CD: (Vermutlich Git-basiert, Details unklar)
Testing
- Unit Tests: Vitest
- E2E Tests: Playwright
- Setup Status: Vorhanden, aber wenig implementierte Tests bislang
Verzeichnis-Struktur & Architektur-Analyse
apps/web/src/
├── components/
│ ├── host/ # Creator-spezifische Komponenten
│ ├── viewer/ # Audience/Viewer-spezifische Komponenten
│ ├── community/ # Community Features (The Gate, Voting, etc.)
│ ├── shared/ # Wiederverwendbare Komponenten
│ ├── layout/ # Layout-Wrapper und Struktur
│ └── dev/ # Developer Tools & Debug-Views
├── contexts/ # React Context für State Management
├── hooks/ # Custom React Hooks
├── lib/ # Utility Functions und Helpers
├── pages/ # Page-Level Komponenten
├── assets/ # Statische Assets
└── [Config Files] # vite.config.js, tailwind.config.js, etc.
Architektur-Bewertung: Sehr gut durchdacht. Die Trennung in host/viewer/community/shared zeigt klares Verständnis für Domain-driven Design. Die Feature-Module sind logisch gruppiert.
Was ist gebaut (Grüne Zone)
1. Component Scaffolding
- Alle Verzeichnisse sind angelegt und strukturiert
- Base Layout Components vorhanden (vermutlich Header, Footer, Sidebar)
- Shared Component Library hat Grundstruktur
Status: ✅ Verzeichnis-Struktur ist solid
2. Routing-Setup
- React Router ist integriert
- Pages sind strukturiert
- Navigation sollte funktionieren
Status: ✅ Können neue Pages einfach hinzufügen
3. Supabase Integration
- Auth Setup ist vorhanden
- Database Connection vorhanden
- Realtime Subscriptions sind konfiguriert
Status: ✅ Können Realtime-Features bauen
4. Stripe Payment Functions
createCheckoutSessionFunction vorhandenstripeWebhookfür Webhook-Handling vorhanden- Stripe ist integriert und funktionsfähig
Status: ✅ Payment-Flow kann getestet werden
5. Styling-System
- Tailwind CSS vollständig konfiguriert
- Wahrscheinlich ein Theme/Colors System
- Responsive Design Support
Status: ✅ Neue Komponenten können schnell styled werden
6. QR Code Library
qrcode.reactinstalliert- Kann für Invites und Sharing verwendet werden
Status: ✅ Einfach implementierbar
Was ist gerüstet aber nicht vollständig implementiert (Gelbe Zone)
1. Host/Creator Components
Directory: components/host/
Was wahrscheinlich existiert:
- SessionManager oder SessionController
- Session-Start/Stop Controls
- Creator-Info Display
Was fehlt:
- Session History View
- Earnings Dashboard
- Leaderboard Position Display
- Invite-System Interface
- Session Analytics
- "Go Live" Button mit Komplexe Logik
Impact: Hoch - Creator-Erfahrung wird dadurch bestimmt
2. Viewer/Audience Components
Directory: components/viewer/
Was wahrscheinlich existiert:
- Song Card Component
- Vote Button
- Queue Display
Was fehlt:
- Boost Checkout Flow (nur Stripe Shell vorhanden)
- Real-time Vote-Counter
- Song Duration/Progress Bar
- "Now Playing" Display
- Session Chat/Comments
- Live Viewer Count
- Follow/Subscribe UI
Impact: Sehr Hoch - das ist wo Zuschauer Zeit verbringen
3. Community Components (The Gate)
Directory: components/community/
Was wahrscheinlich existiert:
- Community Layout Shell
- Maybe Vote/Comment Form
Was fehlt:
- Comment Thread Display
- Vote Leaderboard
- Artist Profile Card
- Moderation UI
- User Reputation/Badge System
- Report/Block Buttons
- Comment Pagination/Infinite Scroll
Impact: Hoch - Toxicity-Risiken ohne diese
4. State Management (React Contexts)
Directory: contexts/
Was existiert: Wahrscheinlich AuthContext und maybe AppContext
Was fehlt:
- SessionContext (current session state)
- VoteContext (voting state, user's votes)
- UserContext (profile, stats, preferences)
- NotificationContext (in-app alerts)
- ThemeContext (dark mode, etc.)
Impact: Mittel - ohne diese wird Props-Drilling schlecht
Was ist komplett missing (Rote Zone)
1. Landing Page
- Hero Section
- Value Proposition
- Social Proof
- Call-to-Action
- Separate Pages für Creator vs. Artist
- Feature Highlights
- Pricing Information
Effort: 3-4 Tage (React + Tailwind)
Impact: KRITISCH - First Impression
2. User Onboarding Flows
- Creator Onboarding (Profile Setup, First Session Tutorial)
- Artist Onboarding (Submit First Song, Queue System Explanation)
- Interactive Tutorials
- Welcome Videos/Animations
Effort: 4-5 Tage (React Forms + Supabase)
Impact: Sehr Hoch - Retention hängt davon ab
3. Creator Dashboard
- Session History Table
- Earnings Summary (Lifetimeein + Monthly)
- Invite Stats (How Many Signups, Leaderboard Position)
- Real-time Session Performance
Effort: 3-4 Tage (Charts, Data-Fetching)
Impact: Hoch - Creator Engagement
4. Artist Profile
- Public Artist Page
- Song History
- Qualification Status
- Ratings/Votes
- Social Links
- "Is Breakout Qualified" Badge
- Contact Info (for A&Rs later)
Effort: 3-4 Tage (Supabase Queries, Components)
Impact: Hoch - Artist Portfolio
5. Invite System
- Invite Link Generation (mit Referral-Tracking)
- QR Code Generation + Display
- Invite Redemption Logic
- Tracking: Who invited whom, wie viele signups
Effort: 2-3 Tage (Supabase Tables + qrcode.react)
Impact: KRITISCH - Virale Growth hängt davon ab
6. Tournament Mode (Major Feature)
- See Technische Anforderungen Tournament für Details
- Group Stage Management
- Bracket Visualization
- Jury Interface
- Real-time Leaderboard
- Qualification Tracker
Effort: 10-15 Tage
Impact: KRITISCH - Das ist das Kernfeature
7. A&R Interface (Phase 4, aber nötig für vollständige Lösung)
- Artist Discovery/Search
- Filtering und Sorting
- Saved Artist Lists
- Contact/DM Interface
- Analytics (Artist Stats for A&Rs)
Effort: 5-7 Tage
Impact: Sehr Hoch - B2B Monetisierung
8. Notification System
- Email Notifications (Session Events, Votes, Qualification)
- In-App Notifications (Toast Messages, Notification Center)
- Preferences (User kann abmelden von bestimmten Types)
Effort: 2-3 Tage (Email Template + Supabase Jobs/Webhooks)
Impact: Mittel - Engagement Feature
9. Analytics Dashboard (Internal Tools)
- DAU/MAU Tracking
- Sessions Per Day
- Boost Revenue Dashboard
- Artist Qualification Progress ("X/50 Breakout")
- Creator Activity Heatmap
- Churn Analysis
Effort: 3-4 Tage (Charts + Data-Fetching)
Impact: Hoch - Needed für Growth Decisions
10. Progress Tracker / Leaderboard
- Public "X/50 Breakout Artists" Counter (animated)
- Creator Leaderboard (Sessions Hosted, Total Viewers)
- Artist Leaderboard (Total Votes, Boost Revenue)
- Weekly/Monthly Leaderboards
Effort: 1-2 Tage (Supabase Queries + Charting)
Impact: Mittel - Gamification, Urgency
Code-Qualitäts-Bewertung
| Aspekt | Status | Bemerkung |
|---|---|---|
| Architektur | ✅ Ausgezeichnet | Clear separation of concerns, good directory structure |
| Component Organization | ✅ Gut | host/viewer/community split is smart |
| State Management | ⚠️ Unvollständig | Contexts vorhanden, aber nicht alle Domain-Contexts |
| Typing | ❓ Unklar | Vermutlich TypeScript, aber nicht überprüft |
| Error Handling | ❌ Fehlt | Keine Error Boundaries oder Fallback UIs |
| Testing | ⚠️ Skeletal | Vitest + Playwright vorhanden, aber wenig Tests |
| Performance | ✅ Gut Setup | Vite für schnelle Dev, aber keine Lazy-Loading Strategy |
| Accessibility | ❓ Unklar | Tailwind gut, aber ARIA Labels wahrscheinlich fehlen |
| Code Documentation | ❌ Fehlt | Keine visible JSDoc oder Comments |
Kritische Abhängigkeiten & Blockers
Blocker 1: Landing Page muss gebaut sein
- Ohne Landing Page gibt es keine Marketing
- Keine Conversion Metrics
- Unmöglich zu testen ob User verstehen was Breakout ist
Lösung: 3-4 Tage, machen vor Public Launch
Blocker 2: Onboarding Flow muss funktionieren
- Ohne gutes Onboarding: High Churn (> 50% in ersten 2 Tagen)
- Creator verstehen nicht wie sie Session hosten
- Artist verstehen nicht wie Voting funktioniert
Lösung: 4-5 Tage, machen vor Public Launch
Blocker 3: Creator Dashboard
- Creator können nicht sehen wie viel sie verdient haben
- Keine Incentive zum Wieder-Hosten
- Keine Lernindikatoren für Funktion
Lösung: 3-4 Tage, machen vor Public Launch
Blocker 4: Tournament-Mode
- Das ist das Kernfeature
- Ohne Tournament ist Breakout nur ein "song voting app"
- 10-15 Tage, kritischer Path für Success
Implementierungs-Reihenfolge (Recommended)
graph TD
A["Phase 0: Foundation"]
B["Landing Page
+ Basic Onboarding"]
C["Core Viewing Experience
Host + Viewer Sessions"]
D["Boost/Payment Flow
Real-time Voting"]
E["Creator Dashboard
+ Artist Profile"]
F["Invite System
+ Leaderboard"]
G["Tournament Mode
Group Stage + Bracket"]
H["A&R Interface
+ Analytics"]
A --> B
B --> C
C --> D
D --> E
E --> F
F --> G
G --> HTimeline Estimate:
- Phase 0: 1 Woche (already done mostly)
- Landing + Onboarding: 1 Woche
- Core Experience: 2 Wochen
- Boost Flow: 3-4 Tage
- Creator Dashboard: 3-4 Tage
- Invite System: 2-3 Tage
- Tournament Mode: 2 Wochen
- A&R Interface: 1 Woche
Total: ~8 Wochen für MVP (vor Tournament)
Performance & Skalierungs-Überlegungen
Aktueller Setup
- ✅ Vite für schnelle Dev-Builds
- ✅ Tailwind für schnelle Styling
- ✅ Supabase Auto-Scaling (sollte reichen für MVP)
- ✅ Netlify Functions für Serverless (cold starts möglich aber akzeptabel)
Potenzielle Bottlenecks bei Scale
-
Realtime Subscriptions - Zu viele concurrent connections zu Supabase können DB überlasten
- Mitigation: Subscription-Limitierung (max 5 pro User), Caching
-
Stripe Webhook Load - Wenn > 1000 Boosts/Minute, können Functions in Queue gehen
- Mitigation: SQS/Job Queue, aber Netlify hat das nicht native
-
Media Storage - Profile Bilder, Song-Cover können teuer werden
- Mitigation: CloudFront CDN, Image Optimization
-
Database Queries - Leaderboards, Live Voting können N+1 Queries verursachen
- Mitigation: Materialized Views, Caching Layer (Redis später)
Was funktioniert gut (Grüne Flaggen)
✅ React + Vite Stack - Schnelle Development, Hot Reload funktioniert wahrscheinlich
✅ Supabase + Tailwind - Standard, zuverlässig, viele Tutorials online
✅ Stripe Integration - Payment ist nicht experimentell, Standard Best Practices
✅ Component Structure - Well-organized, skalierbar
✅ Monorepo Setup - Kann später Leicht Mobile oder andere Apps hinzufügen
Was braucht Aufmerksamkeit (Rote Flaggen)
❌ Keine Landing Page - Kritisch, muss sofort
❌ Onboarding Flows fehlen - Wird zu High Churn führen
❌ Notification System fehlt - User wissen nicht was passiert
❌ Error Handling nicht sichtbar - Crashes werden frustrierend
❌ Testing ist skeletal - Risiko von Regressions bei schneller Development
❌ Keine Analytics - Kann nicht sehen was funktioniert/nicht funktioniert
❌ No Moderation Tools - Toxic Community wird schnell Problem
Fazit
Die Architektur ist solid und gut durchdacht. Die meisten technischen Grundlagen sind vorhanden. Die App ist bereit für Feature-Development.
Aber: Der Code-Zustand ist "scaffolding" - nicht "production". Viele kritische User-facing Features fehlen. Dies ist kein Blocker, aber bedeutet dass noch 6-8 Wochen Development notwendig sind vor Public Launch und Tournament.
Priorität jetzt:
- Landing Page (3-4 Tage)
- Onboarding Flow (4-5 Tage)
- Core Viewing Experience (2 Wochen)
- Dann alles andere
Mit aggressivem Development könnten wir in 8-10 Wochen ready für Tournament sein.
Links
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