Tournament-Zeitplan: 15-Wochen-Blueprint
ZurΓΌck zur MOC - Map of Content
Status: π GEPLANT
Dies ist der Planungsrahmen fΓΌr die Tournament Season 1. Der Zeitplan lΓ€uft ΓΌber 15 Wochen vom Launch bis zum Live-Event.
Phase 0: Vorbereitung (Woche 0β1)
Ziel: Technische Basis + Founder-Creator bereit
β
GEBAUT:
ββ Leaderboard-System implementiert
ββ Qualification Hard Gates + Scoring
ββ Artist Achievement Tracking
ββ Boost Token System (90-Tage-Expiry)
ββ Creator Invite Page
π GEPLANT:
ββ Leaderboard-UI Polishing
ββ Dashboard Countdown-Timer
ββ 3 Founder-Creator confirmed & onboarded
Phase 1: Creator Onboarding (Woche 2β3)
Ziel: Erste Creator-Welle + erste Sessions
WOCHE 2:
ββ 3 Founder-Creator bekommen Live-Zugang
ββ Founder hosten erste Test-Sessions
ββ Creator Invite Page ist live
ββ Leaderboard-System aktiviert (zeigt 3 Creator)
ββ Founder laden erste 5β10 Creator ein
WOCHE 3:
ββ 8β12 Creator auf der Plattform
ββ Erste "echte" Sessions mit Viewern
ββ Creator sehen Leaderboard, Wettbewerb beginnt
ββ Early-Mover-Advantage-Messaging greift
ββ Virale Invite-Kette startet (Creator β Creator)
Kennzahlen Target: 10β15 Creator, 5+ Sessions/Woche
Phase 2: Erste Sessions + Artist Discovery (Woche 4β5)
Ziel: Artists gewinnen Breakout, erhalten Pitch
WOCHE 4:
ββ Sessions laufen regelmΓ€Γig (10β15/Woche)
ββ Artists submitten (wissen noch nichts von Breakout)
ββ Erste Breakout-Gewinner! (3β5 Artists)
ββ Gewinner bekommen Winner-Email + Invite
ββ Artists registrieren sich bei breakout.now
WOCHE 5:
ββ 5β10 Artists auf Breakout registriert
ββ Erste Artists erfΓΌllen Min-Requirements
ββ Artist Leaderboard beginnt sich zu fΓΌllen
ββ FOMO bei nicht-gewinnenden Artists ("WTF ist Breakout?")
ββ Creator-Leaderboard wird kompetitiv
Kennzahlen Target: 15β20 Creator, 5β10 qualifizierte Artists
Phase 3: Wachstum + Leaderboard-Wettbewerb (Woche 6β9)
Ziel: Kritische Masse an Creator und Artists
WOCHE 6β7:
ββ 20β25 Creator aktiv
ββ 20β30 Artists qualified und im Leaderboard
ββ Sessions: 15β20/Woche
ββ Artist FOMO steigt ("Wie komm ich rein?")
ββ Creator FOMO steigt ("Ich muss in die Top 5!")
ββ Organisches Wachstum durch Word-of-Mouth
WOCHE 8β9:
ββ 25β30 Creator auf Plattform
ββ 35β45 Artists qualified
ββ Leaderboard-Positionen werden umkΓ€mpft
ββ Erste Queue Boosts werden gekauft (Revenue!)
ββ Intensiver AktivitΓ€t: Creator hosten mehr Sessions
ββ Vorbereitung auf Ranking Lock
Kennzahlen Target: 25β30 Creator, 35β45 qualifizierte Artists, erste Revenue
Phase 4: Ranking Lock + Finalisierung (Woche 10β11)
Ziel: Rankings einfrieren, Jury + Tournament-Feld finalisieren
WOCHE 10: RANKING LOCK π
ββ Countdown im Dashboard: "Ranking Lock in X Tagen"
ββ Letzte Chance fΓΌr Score-Verbesserung
ββ Intense AktivitΓ€t (Creator hosten mehr Sessions)
ββ Artists submittieren intensiver
β
ββ RANKING LOCK AUSFΓHRT (z.B., Freitag 18:00 UTC)
ββ Top 5 Creator = offiziell Jury-Mitglieder
ββ Top 50 Artists = Tournament Qualified (offiziell)
ββ Rang #6β10 Creator = Backup Judges
ββ Rang #51+ Artists = Waitlist
ββ Finale Qualifikationsliste verΓΆffentlicht
ββ Keine Score-Γnderungen mehr mΓΆglich
WOCHE 11:
ββ Score-ΓberprΓΌfung & Validierung
ββ Jury-Member offiziell benachrichtigt
ββ Seeding fΓΌr Bracket berechnet:
β ββ Rang #1β10: Premium Seeding
β ββ Rang #11β30: Standard Seeding
β ββ Rang #31β50: Random Seeding
ββ Artists erhalten offizielle BestΓ€tigung
ββ Tournament Admin Interface Setup
Kennzahlen Target: 30+ Creator, 50+ qualifizierte Artists
Phase 5: Pre-Tournament Hype (Woche 12β14)
Ziel: Maximum Aufmerksamkeit fΓΌr Tournament
WOCHE 12:
ββ Tournament offiziell angekΓΌndigt
ββ Event-Details verΓΆffentlicht:
β ββ Datum & Uhrzeit
β ββ Preisgeld & Format
β ββ Jury vorgestellt (Social Media, Website)
ββ Bracket / Seeding verΓΆffentlicht
ββ Artist Spotlights starten (Top 10 Artists)
ββ Marketing-Push beginnt
WOCHE 13:
ββ Daily Content Calendar:
β ββ Artist-Vorstellungen (1β2 pro Tag)
β ββ Jury-Judge Interviews
β ββ "Hinter den Kulissen" Content
β ββ Community Predictions Polls
ββ A&R Outreach: PersΓΆnliche Einladungen an Scouts
ββ Tech: Load Testing, Failover-Tests, Infrastructure Prep
ββ Jury: Onboarding, Scoring-Guide, Test-Voting
WOCHE 14:
ββ Final Countdown im Dashboard
ββ Last-Minute Artist/Jury Updates
ββ Final Technical Checks:
β ββ Stream Rehearsal
β ββ Scoring System Test
β ββ Live Leaderboard Test
β ββ Backup Systems Validation
ββ Crew Briefing & Final Rehearsal
ββ A&R & Media Final Confirmations
ββ Tournament Day Logistics (Catering, Tech, Etc.)
Marketing Targets:
ββ Website: 10,000+ monthly visitors
ββ Instagram: 2,000+ followers
ββ Community Hype: #breakouttournament trending
ββ Expected Viewership: 500β2,000 concurrent viewers
Phase 6: TOURNAMENT EXECUTION (Woche 15)
TOURNAMENT DAY: Samstag (Zeit TBD, wahrscheinlich 14:00β18:00 CEST)
FORMAT: Live Stream (3β4 Stunden)
ββ 50 Artists treten an
ββ 5 Jury-Creator bewerten (1β10 Scores oder Ranking)
ββ Community Voting (Advisory, kein Game-Theory)
ββ Live Leaderboard wΓ€hrend Stream
β
ββ GROUP STAGE (90β120 mins):
β ββ 10 Gruppen Γ 5 Artists
β ββ Top 2 pro Gruppe advance
β ββ 20 Semi-Finalists
β
ββ VIERTELFINALE (60 mins):
β ββ 5 Matchups
β ββ 4 Semi-Finalists
β
ββ HALBFINALE (30 mins):
β ββ 2 Matchups
β ββ 2 Finalists
β
ββ FINALE (30 mins):
ββ 2 Artists head-to-head
ββ Prize Ceremony
ββ Winner Announcement
Prize Pool (geplant):
ββ 1. Platz: 500β1000 EUR
ββ 2. Platz: 300β500 EUR
ββ 3. Platz: 200β250 EUR
ββ Optional: Sponsorship bonuses
Post-Tournament:
ββ Immediate: Winner Interviews
ββ +1 Day: Full VOD released
ββ +3 Days: Highlights & Best Moments
ββ +1 Week: Artist Spotlights & Case Studies
Go/No-Go Entscheidungspunkte
| Woche | Checkpoint | Go-Kriterium | No-Go-Aktion |
|---|---|---|---|
| 2 | Creator-Wachstum | 10+ Creator | Intensiveres Outreach + Incentives |
| 4 | Artist Qualification | 5+ Artists qualified | Ambassador-Programm starten |
| 8 | Tournament-Feld | 35+ Artists qualified | Timeline um 2 Wochen verlΓ€ngern |
| 10 | Ranking Lock Ready | 50+ Artists qualified | Tournament mit 30β40 Artists durchfΓΌhren |
| 12 | Marketing Momentum | 500+ social media followers | Paid marketing campaign aktivieren |
| 14 | Tech Readiness | All systems pass load tests | Postpone zu Woche 16 |
WeiterfΓΌhrende Links
- MOC - Map of Content
- Tournament-Ablauf β Event Format & Production
- Qualification β Hard Gates & Scoring Details
- Jury-VergΓΌtung β Judge Compensation & Selection
- Revenue-Modell Tournament β Prize Pool & Financial
- Strategische Entscheidungen β Go/No-Go Decision Framework