Phasen-Plan: Von Launch bis Tournament

Zurück zur MOC - Map of Content


Überblick

Der Phasen-Plan ist auf 15 Wochen angelegt — von den ersten Founder-Creator bis zum Tournament. Der Plan berücksichtigt das neue Leaderboard-System, die Viral-Marketing-Strategie und die aktualisierten Qualification-Kriterien.


Phase 0: Vorbereitung (Woche 0)

Ziel: Technische Basis + Founder-Creator bereit

├─ Leaderboard-System implementiert und getestet
├─ Creator Invite Page live
├─ Artist Winner Email Template fertig
├─ Dashboard mit Leaderboard-Ansicht
├─ 3 Founder-Creator identifiziert und committed
└─ Scoring-Functions deployed (Supabase)

Phase 1: Creator Onboarding (Woche 1–2)

Ziel: Erste Creator-Welle + erste Sessions

WOCHE 1:
├─ 3 Founder-Creator bekommen Zugang
├─ Founder hosten erste Test-Sessions
├─ Creator Invite Page ist live
├─ Leaderboard-System aktiviert (zeigt 3 Creator)
└─ Founder laden erste 5-10 Creator ein

WOCHE 2:
├─ 8-12 Creator auf der Plattform
├─ Erste "echte" Sessions mit Viewern
├─ Creator sehen Leaderboard, Wettbewerb beginnt
├─ Early-Mover-Advantage-Messaging greift
└─ Virale Invite-Kette startet (Creator → Creator)

Kennzahlen: 10-15 Creator, 5+ Sessions/Woche


Phase 2: Erste Sessions + Artist Discovery (Woche 3–4)

Ziel: Artists gewinnen Breakout, erhalten Pitch

WOCHE 3:
├─ Sessions laufen regelmäßig (10-15/Woche)
├─ Artists submitten (wissen noch nichts von Breakout)
├─ Erste Breakout-Gewinner! (3-5 Artists)
├─ Gewinner bekommen Winner-Email + Invite
└─ Artists registrieren sich bei breakout.music

WOCHE 4:
├─ 5-10 Artists auf Breakout registriert
├─ Erste Artists erfüllen Min-Requirements
├─ Artist Leaderboard beginnt sich zu füllen
├─ FOMO bei nicht-gewinnenden Artists ("WTF ist Breakout?")
└─ Creator-Leaderboard wird kompetitiv

Kennzahlen: 15-20 Creator, 5-10 qualifizierte Artists


Phase 3: Wachstum + Leaderboard-Wettbewerb (Woche 5–8)

Ziel: Kritische Masse an Creator und Artists

WOCHE 5-6:
├─ 20-25 Creator aktiv
├─ 20-30 Artists qualified und im Leaderboard
├─ Sessions: 15-20/Woche
├─ Artist FOMO steigt ("Wie komm ich rein?")
├─ Creator FOMO steigt ("Ich muss in die Top 5!")
└─ Organisches Wachstum durch Word-of-Mouth

WOCHE 7-8:
├─ 25-30 Creator auf Plattform
├─ 35-45 Artists qualified
├─ Leaderboard-Positionen werden umkämpft
├─ Erste Queue Boosts werden gekauft (Revenue!)
└─ Vorbereitung auf Ranking Lock

Kennzahlen: 25-30 Creator, 35-45 qualifizierte Artists, erste Revenue


Phase 4: Ranking Lock + Finalisierung (Woche 9–10)

Ziel: Rankings einfrieren, Jury + Tournament-Feld finalisieren

WOCHE 9:
├─ Letzte Chance für Score-Verbesserung
├─ Intense Aktivität (Creator hosten mehr Sessions)
├─ Artists submittieren intensiver
├─ Countdown im Dashboard: "Ranking Lock in X Tagen"
└─ Spannung steigt

WOCHE 10: RANKING LOCK 🔒
├─ Top 5 Creator = Jury (offiziell bekannt gegeben)
├─ Top 50 Artists = Tournament Qualified
├─ Rang #6-10 Creator = Backup Judges
├─ Rang #51+ Artists = Waitlist
├─ Finale Qualifikationsliste veröffentlicht
└─ Keine Score-Änderungen mehr möglich

Kennzahlen: 30+ Creator, 50+ qualifizierte Artists


Phase 5: Pre-Tournament Hype (Woche 11–14)

Ziel: Maximum Aufmerksamkeit für Tournament

WOCHE 11-12:
├─ Tournament offiziell angekündigt
├─ Event-Details veröffentlicht (Datum, Preisgeld, Format)
├─ Jury vorgestellt (Social Media, Website)
├─ Artist Spotlights (Top 10 Artists)
├─ Bracket/Seeding veröffentlicht:
│   ├─ Rang #1-10: Premium Seeding
│   ├─ Rang #11-30: Standard Seeding
│   └─ Rang #31-50: Random Seeding
└─ Erste Paid Promotion (optional)

WOCHE 13-14:
├─ Countdown zum Tournament
├─ Daily Content: Artist-Vorstellungen, Jury-Interviews
├─ A&R Outreach: Persönliche Einladungen an Scouts
├─ Tech: Load Testing, Failover-Tests
├─ Jury: Onboarding, Scoring-Guide, Test-Voting
└─ Final Preparations

Phase 6: TOURNAMENT (Woche 15)

Ziel: Erfolgreiches Live-Tournament

FORMAT: Single Live Stream (3 Stunden)
├─ 50 Artists treten an
├─ 5 Jury-Creator bewerten (1-10 Scores)
├─ Community Voting (70% Community + 30% Jury)
├─ Live Leaderboard während Stream
├─ Preisgeld: 1. Platz €500, 2. Platz €300, 3. Platz €200
└─ A&R Scouts im Publikum

NACHBEREITUNG:
├─ Ergebnisse veröffentlichen
├─ Winner Spotlight + Interviews
├─ A&R Pitch Deck erstellen
├─ Season 1 Retrospektive
└─ Planning Season 2

Timeline-Visualisierung

gantt
    title Breakout Season 1 — 15-Wochen-Plan
    dateFormat  YYYY-MM-DD
    
    section Phase 0
    Vorbereitung           :done, p0, 2026-02-14, 7d
    
    section Phase 1
    Creator Onboarding     :p1, after p0, 14d
    
    section Phase 2
    Erste Sessions         :p2, after p1, 14d
    
    section Phase 3
    Wachstum               :p3, after p2, 28d
    
    section Phase 4
    Ranking Lock           :crit, p4, after p3, 14d
    
    section Phase 5
    Pre-Tournament Hype    :p5, after p4, 28d
    
    section Phase 6
    TOURNAMENT             :crit, p6, after p5, 7d

Go/No-Go Entscheidungspunkte

Woche Check Go-Kriterium No-Go-Aktion
2 Creator-Wachstum 10+ Creator Intensiveres Outreach
4 Artist Qualification 5+ Artists qualified Ambassador-Programm
8 Tournament-Feld 35+ Artists qualified Timeline verlängern
10 Ranking Lock 50+ Artists qualified Tournament mit 30 Artists

MOC - Map of Content | Meilensteine und Dependencies | Leaderboard-System | Qualification-Updated | Viral-Marketing-Strategie-Updated | Risiko-Analyse