Phasen-Plan: Von Launch bis Tournament
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Überblick
Der Phasen-Plan ist auf 15 Wochen angelegt — von den ersten Founder-Creator bis zum Tournament. Der Plan berücksichtigt das neue Leaderboard-System, die Viral-Marketing-Strategie und die aktualisierten Qualification-Kriterien.
Phase 0: Vorbereitung (Woche 0)
Ziel: Technische Basis + Founder-Creator bereit
├─ Leaderboard-System implementiert und getestet
├─ Creator Invite Page live
├─ Artist Winner Email Template fertig
├─ Dashboard mit Leaderboard-Ansicht
├─ 3 Founder-Creator identifiziert und committed
└─ Scoring-Functions deployed (Supabase)
Phase 1: Creator Onboarding (Woche 1–2)
Ziel: Erste Creator-Welle + erste Sessions
WOCHE 1:
├─ 3 Founder-Creator bekommen Zugang
├─ Founder hosten erste Test-Sessions
├─ Creator Invite Page ist live
├─ Leaderboard-System aktiviert (zeigt 3 Creator)
└─ Founder laden erste 5-10 Creator ein
WOCHE 2:
├─ 8-12 Creator auf der Plattform
├─ Erste "echte" Sessions mit Viewern
├─ Creator sehen Leaderboard, Wettbewerb beginnt
├─ Early-Mover-Advantage-Messaging greift
└─ Virale Invite-Kette startet (Creator → Creator)
Kennzahlen: 10-15 Creator, 5+ Sessions/Woche
Phase 2: Erste Sessions + Artist Discovery (Woche 3–4)
Ziel: Artists gewinnen Breakout, erhalten Pitch
WOCHE 3:
├─ Sessions laufen regelmäßig (10-15/Woche)
├─ Artists submitten (wissen noch nichts von Breakout)
├─ Erste Breakout-Gewinner! (3-5 Artists)
├─ Gewinner bekommen Winner-Email + Invite
└─ Artists registrieren sich bei breakout.music
WOCHE 4:
├─ 5-10 Artists auf Breakout registriert
├─ Erste Artists erfüllen Min-Requirements
├─ Artist Leaderboard beginnt sich zu füllen
├─ FOMO bei nicht-gewinnenden Artists ("WTF ist Breakout?")
└─ Creator-Leaderboard wird kompetitiv
Kennzahlen: 15-20 Creator, 5-10 qualifizierte Artists
Phase 3: Wachstum + Leaderboard-Wettbewerb (Woche 5–8)
Ziel: Kritische Masse an Creator und Artists
WOCHE 5-6:
├─ 20-25 Creator aktiv
├─ 20-30 Artists qualified und im Leaderboard
├─ Sessions: 15-20/Woche
├─ Artist FOMO steigt ("Wie komm ich rein?")
├─ Creator FOMO steigt ("Ich muss in die Top 5!")
└─ Organisches Wachstum durch Word-of-Mouth
WOCHE 7-8:
├─ 25-30 Creator auf Plattform
├─ 35-45 Artists qualified
├─ Leaderboard-Positionen werden umkämpft
├─ Erste Queue Boosts werden gekauft (Revenue!)
└─ Vorbereitung auf Ranking Lock
Kennzahlen: 25-30 Creator, 35-45 qualifizierte Artists, erste Revenue
Phase 4: Ranking Lock + Finalisierung (Woche 9–10)
Ziel: Rankings einfrieren, Jury + Tournament-Feld finalisieren
WOCHE 9:
├─ Letzte Chance für Score-Verbesserung
├─ Intense Aktivität (Creator hosten mehr Sessions)
├─ Artists submittieren intensiver
├─ Countdown im Dashboard: "Ranking Lock in X Tagen"
└─ Spannung steigt
WOCHE 10: RANKING LOCK 🔒
├─ Top 5 Creator = Jury (offiziell bekannt gegeben)
├─ Top 50 Artists = Tournament Qualified
├─ Rang #6-10 Creator = Backup Judges
├─ Rang #51+ Artists = Waitlist
├─ Finale Qualifikationsliste veröffentlicht
└─ Keine Score-Änderungen mehr möglich
Kennzahlen: 30+ Creator, 50+ qualifizierte Artists
Phase 5: Pre-Tournament Hype (Woche 11–14)
Ziel: Maximum Aufmerksamkeit für Tournament
WOCHE 11-12:
├─ Tournament offiziell angekündigt
├─ Event-Details veröffentlicht (Datum, Preisgeld, Format)
├─ Jury vorgestellt (Social Media, Website)
├─ Artist Spotlights (Top 10 Artists)
├─ Bracket/Seeding veröffentlicht:
│ ├─ Rang #1-10: Premium Seeding
│ ├─ Rang #11-30: Standard Seeding
│ └─ Rang #31-50: Random Seeding
└─ Erste Paid Promotion (optional)
WOCHE 13-14:
├─ Countdown zum Tournament
├─ Daily Content: Artist-Vorstellungen, Jury-Interviews
├─ A&R Outreach: Persönliche Einladungen an Scouts
├─ Tech: Load Testing, Failover-Tests
├─ Jury: Onboarding, Scoring-Guide, Test-Voting
└─ Final Preparations
Phase 6: TOURNAMENT (Woche 15)
Ziel: Erfolgreiches Live-Tournament
FORMAT: Single Live Stream (3 Stunden)
├─ 50 Artists treten an
├─ 5 Jury-Creator bewerten (1-10 Scores)
├─ Community Voting (70% Community + 30% Jury)
├─ Live Leaderboard während Stream
├─ Preisgeld: 1. Platz €500, 2. Platz €300, 3. Platz €200
└─ A&R Scouts im Publikum
NACHBEREITUNG:
├─ Ergebnisse veröffentlichen
├─ Winner Spotlight + Interviews
├─ A&R Pitch Deck erstellen
├─ Season 1 Retrospektive
└─ Planning Season 2
Timeline-Visualisierung
gantt
title Breakout Season 1 — 15-Wochen-Plan
dateFormat YYYY-MM-DD
section Phase 0
Vorbereitung :done, p0, 2026-02-14, 7d
section Phase 1
Creator Onboarding :p1, after p0, 14d
section Phase 2
Erste Sessions :p2, after p1, 14d
section Phase 3
Wachstum :p3, after p2, 28d
section Phase 4
Ranking Lock :crit, p4, after p3, 14d
section Phase 5
Pre-Tournament Hype :p5, after p4, 28d
section Phase 6
TOURNAMENT :crit, p6, after p5, 7dGo/No-Go Entscheidungspunkte
| Woche | Check | Go-Kriterium | No-Go-Aktion |
|---|---|---|---|
| 2 | Creator-Wachstum | 10+ Creator | Intensiveres Outreach |
| 4 | Artist Qualification | 5+ Artists qualified | Ambassador-Programm |
| 8 | Tournament-Feld | 35+ Artists qualified | Timeline verlängern |
| 10 | Ranking Lock | 50+ Artists qualified | Tournament mit 30 Artists |
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