Marketing-Plan: Aktualisiert (Februar 2026)

Letzte Aktualisierung: 14. Februar 2026
Basis: Code-Analyse v0.2.2 (Session #15) + Obsidian Vault Abgleich
Strategie-Kern: Load-Up → Promo-Livestream → Community-Launch (Big Bang)


Abgleich: Was hat sich seit dem alten Plan geändert?

Im Code FERTIG (waren im alten Plan als "fehlend" markiert)

Feature Status Details
Creator Onboarding ✅ Fertig 3-Schritt-Flow (Profil → Pricing → Bewertungskriterien)
Host Dashboard ✅ Fertig Queue-Management, NowPlaying, Rating, Breakout-Steuerung
Viewer Submission ✅ Fertig Free + Paid Entries, Position Picker, File Upload
Breakout Voting ✅ Fertig 2-Phasen-System (Community → Creator), 3 Outcomes
Artist-Profile ✅ Fertig Registration, Achievements, öffentliche Profilseite
Bewertungssystem ✅ Fertig Multi-Criteria Rating (1-5 Skala, Creator-definiert)
Cashout-System ✅ Fertig Tiered Commissions (10%/15%/20%), Payout-Requests
Affiliate-Programm ✅ Fertig Referral-Codes, Discount-Tracking, Recruiter-Stats
Audio-Management ✅ Fertig Private Storage, Signed URLs, Cleanup-Job
Entry Editing ✅ Fertig Nachträgliches Bearbeiten von Einträgen
Boost-System ✅ Fertig Bestehende Einträge nach oben verschieben (paid)
Startup Queue ✅ Fertig Minimum-Entries bevor Session startet
Analytics-Seite ✅ Fertig Earnings-Übersicht, Session-History
Community-Profile ✅ Fertig Cover-Image, Social Links, Stats-Cache (Migration 28)
Landing Page ✅ Fertig Route / mit LandingPage-Komponente
Stripe-Integration ✅ Fertig Checkout, Webhooks, Idempotency

Im Code NOCH NICHT fertig

Feature Status Aufwand Priorität für Load-Up
Community-Feed ⚠️ Placeholder 5-7 Tage NACH Event
Community-Discovery ⚠️ Placeholder 3-5 Tage NACH Event
Community-Sessions-Tab ⚠️ Placeholder 2-3 Tage NACH Event
Invite-System mit Tracking ❌ Fehlt 2-3 Tage VOR Load-Up
Öffentlicher Fortschritts-Counter ❌ Fehlt 1 Tag VOR Load-Up
Notification-System ❌ Fehlt 2-3 Tage VOR Event
Tournament-Bracket (Finale) ❌ Fehlt 10-15 Tage Entscheidung offen
A&R-Interface ❌ Fehlt 5-7 Tage NACH Event

Diskrepanzen zwischen altem Plan und Code

Alter Plan sagt Code macht tatsächlich
"Queue-Boost Tiers: €2.99/€7.99/€19.99" Dynamische Preise: max(min_skip_price, ceil(topBid × (1 + pct/100))) mit Modes: entry_fee, buy_first, skip_to_n
"Tournament mit 5er-Jury, Bracket, €1.000" Breakout Rounds pro Session (Community 60% + Creator 40%), kein Turnier-Bracket
"70/30 dann 60/40 Revenue Split" Tiered Commission: 10% base, 15% ab €500/30d, 20% ab €2.000/30d
"Invite-System mit QR-Codes" Affiliate-System mit Referral-Codes (kein QR, kein Invite-Tracking)
"Qualifikation: 1 Win + 3 Entries" Breakout Outcomes: breakout/upcoming/no_winner (kein Qualifikations-Tracker)

Die Load-Up → Big-Bang Strategie

Kernidee

LOAD-UP PHASE (Wochen 1-8)          EVENT          COMMUNITY LAUNCH
┌─────────────────────────┐         ┌─────┐        ┌──────────────────┐
│ Creators einzeln holen  │         │PROMO│        │ ALLE gleichzeitig│
│ Artists über Sessions   │────────▶│LIVE │───────▶│ in volle         │
│ KEIN Community-Zugang   │         │EVENT│        │ Community        │
│ Nur Queue + Breakout    │         └─────┘        └──────────────────┘
└─────────────────────────┘

Warum? Wenn Creator und Artists einzeln in eine leere Community kommen, verlieren sie sofort das Interesse. Stattdessen: Alle gleichzeitig reinlassen → Day 1 fühlt sich an wie eine etablierte, lebendige Community.


PHASE 0: SOFORT-MASSNAHMEN (Woche 0 — diese Woche)

Ziel: Technische Grundlage für Load-Up schaffen

0.1 Code-Anpassungen für Load-Up

Community-Sperre einbauen (1 Tag)

Invite-Tracking aufsetzen (2-3 Tage)

Öffentlicher Fortschritts-Counter (1 Tag)

Creator-Tier-Badges im Code (1 Tag)

0.2 Content-Vorbereitung


PHASE 1: CREATOR LOAD-UP (Woche 1-4)

Ziel: 30-50 Creator auf der Plattform, regelmäßig Sessions hostend
Community: GESPERRT — Creator nutzen nur Host-Dashboard + Queue

1.1 Woche 1-2: Founding Creators (Slots 1-10)

Persönliche Ansprache — kein Massen-Outreach

Kanäle (Priorität):

  1. Twitch — Music-Reaction-Streamer (500-10k Follower) direkt per Whisper/DM
  2. Twitter/X — Music-Discovery-Accounts, "neue Musik"-Community
  3. Discord — Producer/Streamer-Discords (keine Spam-DMs, aktiv mitmachen erst)
  4. Instagram — Music-Curators, Playlist-Accounts

Hook-Messages (3 Varianten testen):

Hook A — Exklusivität:

"Hey [Name], ich baue gerade breakout.music — eine Plattform wo Streamer wie du live Musik von neuen Artists bewerten und die Community mit abstimmt. Wir suchen 10 Founding Creator mit Lifetime-Vorteilen. Kurzer Call?"

Hook B — Revenue:

"Hey [Name], stell dir vor deine Viewer zahlen €5-20 um in deiner Queue nach vorne zu kommen, und du behältst 90%. Genau das macht breakout.music. Interesse an einem Founding-Creator-Spot?"

Hook C — Content:

"Hey [Name], breakout.music gibt dir endlosen Content: Artists submitzen Songs, du bewertest live, Community voted den Breakout-Winner. Jede Session = 2-3h Content. Founding-Spots gehen gerade weg."

Ziele Woche 1-2:

Was Creator in Load-Up Phase bekommen:

1.2 Woche 3-4: Early Creators (Slots 11-30)

Skalierte Ansprache + Referrals

Ziele Woche 3-4:

Erfolgskriterien Phase 1:


PHASE 2: ARTIST LOAD-UP (Woche 3-8, parallel zu Phase 1)

Ziel: 200+ Artists haben submitted, 50+ haben Breakout/Upcoming Status
Community: WEITERHIN GESPERRT

2.1 Primärer Kanal: Über Creator-Sessions

Jeder Creator bringt sein Publikum mit → Artists kommen organisch:

Verstärkung:

2.2 Sekundärer Kanal: Direktes Artist-Outreach

SoundCloud (Hauptquelle):

Instagram/TikTok:

Discord:

Reddit:

2.3 Artist-Motivation ohne Community

In der Load-Up Phase haben Artists:

Teaser für Community:

Ziele Phase 2:


PHASE 3: PRE-EVENT VORBEREITUNG (Woche 6-8)

Ziel: Alles für den Promo-Livestream vorbereiten + Hype aufbauen

3.1 Community-Features fertigstellen (im Hintergrund)

Jetzt bauen, NICHT launchen:

Community-Feed (5-7 Tage):

Community-Discovery (3-5 Tage):

Community-Sessions-Tab (2-3 Tage):

Notification-System (2-3 Tage):

3.2 Event-Planung

Format: Promo-Livestream (3-4 Stunden)

Ablauf-Vorschlag:

  1. Intro (15 Min): Was ist breakout.music? Live-Demo der Plattform
  2. Creator-Showcase (60 Min): 3-5 Top-Creator hosten Mini-Sessions live
  3. Breakout-Rounds Live (90 Min): Echte Breakout-Voting-Rounds mit Audience
  4. Community-Reveal (15 Min): Live-Freischaltung der Community für alle
  5. First Community Moments (60 Min): Alle erkunden die Community, erste Posts, erste Connections

Technische Vorbereitung:

3.3 Hype-Kampagne (Woche 6-8)

Content-Plan (3 Wochen Countdown):

Woche 6 — Teaser:

Woche 7 — Behind the Scenes:

Woche 8 — Countdown:

Email-Kampagne an alle Load-Up User:


PHASE 4: PROMO-LIVESTREAM EVENT (Tag X)

Ziel: Community live freischalten, alle User gleichzeitig reinlassen

4.1 Event-Day Ablauf

Vor dem Stream (2h vorher):

Stream Start (19:00 CET):

  1. Begrüßung + Was ist breakout.music (Kurzversion)
  2. Live-Demo: So funktioniert eine Session (Creator hostet live)
  3. Erste Breakout-Round des Events — Audience votet live mit
  4. Creator-Panel: 3 Founding Creator erzählen ihre Erfahrung

Community-Launch Moment (ca. 20:30 CET):
5. "3... 2... 1... Die Community ist LIVE!" → Feature-Flag aktivieren
6. Alle Zuschauer werden zur Community-Page redirected
7. Erste Posts erscheinen (vorbereitete Welcome-Posts + Live-Reactions)
8. Discovery-Tab zeigt alle Artists, Creator, Sessions

Nach dem Reveal (20:30-22:00):
9. Creator starten spontane Sessions → Sessions-Tab füllt sich live
10. Artists entdecken sich gegenseitig im Discovery-Tab
11. Erste Kommentare, erste Follows, erste Connections
12. Live-Moderation im Feed (Spam/Qualitätskontrolle)

4.2 Erfolgskriterien Event


PHASE 5: POST-EVENT — Community am Laufen halten (Woche 9-12)

Ziel: Selbsttragende Community-Dynamik aufbauen

5.1 Erste Woche nach Event (kritisch!)

Tägliche Aktivitäten (Woche 9):

Engagement-Mechaniken:

5.2 Wachstums-Loops installieren (Woche 9-12)

Loop 1: Creator → Artists → Viewers → neue Artists

Creator streamt Session
  → Artists submitzen
    → Viewers schauen und voten
      → Viewers werden Artists (submitzen eigene Tracks)
        → Mehr Content für Creator

Loop 2: Breakout-Wins → Social Sharing → neue User

Artist gewinnt Breakout
  → Teilt auf Instagram/TikTok: "Ich bin Breakout Artist! 🏆"
    → Followers sehen es
      → Kommen zu breakout.music
        → Submitzen eigene Tracks ODER werden Viewer

Loop 3: Creator Affiliate → neue Creator → neue Communities

Creator verdient gut
  → Wirbt andere Creator (Affiliate-Programm = Provision)
    → Neue Creator bringen eigene Community mit
      → Mehr Artists, mehr Viewer, mehr Revenue

5.3 Wöchentliche Rituale etablieren

Tag Ritual Zweck
Montag "Monday Breakout" — Feature der Top-3 Artists der Woche Regelmäßigkeit, Wiedererkennung
Mittwoch Creator-Spotlight — Ein Creator stellt sich und seinen Style vor Creator-Sichtbarkeit, Content
Freitag "Freitags-Session" — Koordinierte große Session mit mehreren Creatorn Peak-Engagement, Community-Event
Sonntag Weekly Digest Email — Stats, Highlights, kommende Sessions Re-Engagement, FOMO

5.4 Content-Strategie (post-Event, ongoing)

TikTok/Instagram Reels (3-5x pro Woche):

YouTube (1x pro Woche):

Twitter/X (täglich):


PHASE 6: SELBSTLÄUFER — Langfristige Nachhaltigkeit (Monat 3+)

Ziel: breakout.music läuft ohne tägliche manuelle Arbeit

6.1 Automatisierte Engagement-Mechaniken

Was der Code schon kann (nutzen!):

Was noch gebaut werden muss:

6.2 Season-Modell

Season 1 = Load-Up + Launch (das hier)
Season 2 = Erste große Iteration

Season 3+ = Expansion

6.3 Wann ist es ein Selbstläufer?

Messkriterien:


SOFORT-CHECKLISTE: Was JETZT getan werden muss

Technisch (Code-Änderungen)

Content & Marketing

Operativ


Zeitplan-Übersicht

WOCHE  0   1   2   3   4   5   6   7   8   EVENT  9  10  11  12
       │   │   │   │   │   │   │   │   │    │     │   │   │   │
PHASE 0 ████                                │     │   │   │   │
Tech-Prep   │                               │     │   │   │   │
            │                               │     │   │   │   │
PHASE 1     ████████████████                │     │   │   │   │
Creator     │ Founding │ Early              │     │   │   │   │
Load-Up     │  (1-10)  │ (11-30)           │     │   │   │   │
            │          │                    │     │   │   │   │
PHASE 2     │          ████████████████████ │     │   │   │   │
Artist      │          │ Via Creator + Direct│    │   │   │   │
Load-Up     │          │                    │     │   │   │   │
            │          │                    │     │   │   │   │
PHASE 3     │          │          ██████████│     │   │   │   │
Pre-Event   │          │          │ Community│     │   │   │   │
Prep        │          │          │ bauen + │     │   │   │   │
            │          │          │ Hype    │     │   │   │   │
            │          │          │         │     │   │   │   │
PHASE 4     │          │          │         █     │   │   │   │
PROMO EVENT │          │          │         │     │   │   │   │
            │          │          │         │     │   │   │   │
PHASE 5     │          │          │         │     ████████████│
Post-Event  │          │          │         │     Community   │
Community   │          │          │         │     am Laufen   │
            │          │          │         │     halten      │

Risiken und Gegenmaßnahmen

Risiko Wahrscheinlichkeit Impact Gegenmaßnahme
Zu wenig Creator in Load-Up Mittel Kritisch Backup: Paid Influencer-Kooperationen (€500-1k Budget)
Artists submitzen nicht Niedrig Hoch Creator müssen aktiv auf Streams promoten; Direct Outreach verstärken
Event hat zu wenig Zuschauer Mittel Hoch Creator MÜSSEN Event auf ihren Channels promoten (Bedingung für Founding-Status)
Community ist nach Launch tot Mittel Kritisch Seed-Content vorbereiten; erste 2 Wochen täglich manuell moderieren/posten
Technische Probleme am Event-Tag Niedrig Kritisch Load-Test vorher; Feature-Flag = instant Rollback möglich
Creator verlieren Interesse vor Event Mittel Hoch Wöchentlicher Check-in; Early Revenue (Sessions sind ja schon monetarisiert)

Zusammenfassung der Strategie

Der alte Obsidian-Plan war auf ein Tournament fokussiert, das im Code gar nicht existiert. Die Plattform hat stattdessen ein starkes Breakout-Voting-System pro Session — das ist der echte Kern.

Neuer Fokus:

  1. Load-Up ohne Community — Creator und Artists nutzen die Plattform für Sessions, sammeln Breakout-Achievements, aber sehen keine Community
  2. Ein großes Event — Promo-Livestream als "Grand Opening" der Community
  3. Big Bang Launch — Alle gleichzeitig in die Community → sofort volle Aktivität
  4. Selbstläufer durch Loops — Creator-Affiliate, Breakout-Sharing, Session-Notifications sorgen für organisches Wachstum

Was das von anderen Plattformen unterscheidet: Niemand sonst hat den "Load-Up → Big Bang" Ansatz. Normalerweise kommen User einzeln in leere Communities. Wir drehen das um.