Strategische Entscheidungen für Breakout

Dies ist die zentrale Entscheidungsmatrix für den Gründer. Jede strategische Entscheidung hat direkte Auswirkungen auf Revenue, User Experience, Skalierbarkeit und den Erfolg des Tournaments. Die Entscheidungen sollten nicht isoliert getroffen werden, sondern sind untereinander abhängig (siehe Dependencies).


Status Update Februar 2026: Mehrere strategische Entscheidungen wurden durch das neue Leaderboard-System und die Viral-Marketing-Strategie beeinflusst. Insbesondere: Jury-Selection ist jetzt dynamisch (Top 5 via Leaderboard), Qualification hat neue Kriterien (Qualification-Updated), und Creator-Recruitment ist Invite-Only.

1. Höhe des Preisgeldes (Prize Pool)

Die Frage

Wie viel Geld sollten die Top-Platzierungen beim Tournament erhalten? Dies ist eine der wichtigsten Signale an Artists und Creator über die Seriosität der Plattform.

Optionen

Option A: 500€ Gesamtpreis

Option B: 1000€ Gesamtpreis

Option C: 2500€ Gesamtpreis

Option D: Crowdfunded Prize Pool

Pro/Contra

Option A (500€)

Option B (1000€)

Option C (2500€)

Option D (Crowdfunded)

Empfehlung

Option B (1000€) ist der best viable compromise. Es wirkt professionell und attraktiv, ist aber finanzierbar mit realistischen Revenue-Annahmen. Option A wirkt zu klein, Option C zu riskant, Option D zu komplex für Season 1.

Abhängig von: Revenue-Split-Entscheidung, Queue-Boost Pricing, zeitlicher Startpunkt


2. Anzahl der Jury-Creator

Die Frage

Sollen 3, 5, oder 7 Creator als Jury-Mitglieder beim Tournament votieren? Dies beeinflusst: Voting-Logistik, Jury-Vergütung, Gewichtung einzelner Stimmen, und die Legitimität des Ergebnisses.

Optionen

Option A: 3 Creator

Option B: 5 Creator

Option C: 7 Creator

Pro/Contra

Option A (3 Creator)

Option B (5 Creator)

Option C (7 Creator)

Empfehlung

Option B (5 Creator) balanciert Robustheit, Durchführbarkeit und Kosten optimal. Die Zahl ist groß genug um unprofessionell zu wirken, aber nicht zu groß zum Managen.

Abhängig von: Jury-Vergütung, Creator-Base Größe, Broadcasting-Strategie


3. Stream-Dauer und Format

Die Frage

Soll das Tournament als Single 3-Stunden-Session, als Multi-Day Event, oder als Pre-Recorded-Group mit Live-Finale stattfinden? Dies bestimmt Produktion, Aufmerksamkeit, und Creator-Experience.

Optionen

Option A: Single Live Stream (3 Stunden)

Option B: Multi-Day Event (5-7 Tage)

Option C: Pre-Recorded Groups + Live Finale

Option D: Hybrid (Qualifiers + Finals)

Pro/Contra

Option A (3h Single Stream)

Option B (Multi-Day)

Option C (Pre-Recorded + Live Finale)

Option D (Hybrid mit Qualifiers)

Empfehlung

Option A (3h Single Stream) für Season 1 wegen Einfachheit und Viral-Potential. Es ist spektakulär, authentisch, und machbar. Upgrade zu Option B in Season 2 wenn Budget vorhanden.

Abhängig von: Team-Größe, Streaming-Infrastruktur, Creator-Scheduling, Jury-Availability


4. Invite-Mechanik Details

Die Frage

Wie werden Creator zum Jury-Seat eingeladen? Sollen nur bekannte Creator eingeladen werden, oder kann jeder sich bewerben?

Optionen

Option A: Creator-Only Invites (Handpicked)

Option B: Open Registration + Tiered Waitlist

Option C: Public Application + Committee Review

Option D: Hybrid (Invites + Open Slots)

Pro/Contra

Option A (Handpicked)

Option B (Open Registration + Waitlist)

Option C (Application Committee)

Option D (Hybrid)

Empfehlung

Option D (Hybrid) ist best-practice. 3-5 handpicked Creator (deren Ja gesichert ist) + 2 aus transparenter Open-Registration/Voting-Process.

Abhängig von: Creator-Base-Größe in Week 8, Team Capacity, Transparenz-Wunsch


5. Pricing der Queue-Boosts

Die Frage

Wie viel kostet es, seine Song in die Priority-Queue zu boosten? Dies ist das Haupteinnahmequell (außer Jury-Entry). Die Entscheidung beeinflusst: Revenue, Artist Behavior, Session Fairness.

Optionen

Option A: Fixed Price Tiers

Option B: Dynamic Auction

Option C: Tiered Pricing (Capacity-Based)

Option D: Freemium (Limited Free Boosts)

Pro/Contra

Option A (Fixed Tiers)

Option B (Auction)

Option C (Tiered Dynamic)

Option D (Freemium)

Empfehlung

Option A (Fixed Tiers) für Season 1 wegen Klarheit. Starten mit 2,99€ für Level 1, dann basiert auf real-world feedback adjustieren. In Season 2 könnte zu Auction oder Dynamic upgraden.

Abhängig von: Revenue-Streams, Artist Onboarding Patterns, Session Frequency


6. Zeitrahmen bis zum Tournament

Die Frage

Sollte das Tournament in 8 Wochen, 12 Wochen, oder nach "wenn 50 Artists qualifiziert sind" stattfinden? Dies beeinflusst: Marketing Runway, Creator Recruitment Pressure, Artist Qualification Pool.

Optionen

Option A: 8 Wochen (Aggressive)

Option B: 12 Woeken (Standard)

Option C: Skill-Based ("When 50 Qualify")

Pro/Contra

Option A (8 Wochen)

Option B (12 Wochen)

Option C (Skill-Based)

Empfehlung

Option B (12 Wochen) ist realistisch und safe. Announcement sofort (Week 0), Tournament Datum = Week 12. Klarheit ist wichtig für Creator-Scheduling und Artist-Hype.

Abhängig von: Creator Acquisition Pace, Artist Qualification Rate, Marketing Budget


7. Qualifikationskriterien

Die Frage

Wie wird ein Artist "qualified" für das Tournament? Aktuell ist die Rule: 1 Tournament-Win + 3 weitere Session-Entries. Sollte man das ändern?

Optionen

Option A: Current (1 Win + 3 Entries)

Option B: Softer (2 Entries nur)

Option C: Harder (2 Wins + 5 Entries)

Option D: Hybrid (1 Win OR 5 Entries)

Pro/Contra

Option A (Current: 1 Win + 3 Entries)

Option B (Softer: 2 Entries)

Option C (Harder: 2 Wins + 5 Entries)

Option D (Hybrid: 1 Win OR 5 Entries)

Empfehlung

AKTUALISIERT: Das Qualification-System wurde überarbeitet. Neue Hard Gates: 1× Breakout ODER 2× Upcoming (verschiedene Sessions) + 3 bewertete Entries. Danach dynamisches Scoring (100 Punkte). Siehe Qualification-Updated für vollständige Details.

Die Frage

Wie wird Revenue zwischen Breakout Platform, Creator (Host), und Artists aufgeteilt? Dies ist fundamental für alle Parteien' Financial Motivation.

Optionen

Option A: 70% Platform / 30% Creator-Host

Option B: 60% Platform / 40% Creator

Option C: 50/50 Split

Option D: Variable based on Session Quality

Pro/Contra

Option A (70/30 for Platform)

Option B (60/40)

Option C (50/50)

Option D (Variable)

Empfehlung

Option B (60/40) ist best-balanced für Season 1. Es ist competitive, fair, und sustainable. Wenn Creators moaning dass zu low, kann zu 50/50 upgrade. Wenn Platform struggling financially, kann zu 65/35 adjust.

Abhängig von: Unit Economics, Creator Base Expectations, Competitive Landscape


9. Zuschauer-Entries im Tournament

Die Frage

Sollen reguläre Zuschauer (nicht-Creator, nicht-Artist) Entries submittieren und im Tournament spielen dürfen? Oder ist es Creator-Only / Artist-Only Event?

Optionen

Option A: No Audience Entries

Option B: Yes, Open to Audience (No Cap)

Option C: Yes, But Capped (e.g., 100 Max)

Option D: Separate Audience Bracket

Pro/Contra

Option A (No Audience)

Option B (Open, No Cap)

Option C (Open with Cap)

Option D (Separate Bracket)

Empfehlung

Option A (No Audience Entries) für Season 1. Keep it simple: only qualified artists. In Season 2, if everything is running smoothly, kann zu Option C (capped) upgrade.

Abhängig von: Tournament Size Target, Jury Capacity, Streaming Infrastructure


10. A&R-Einbindung Timing

Die Frage

Wann sollen A&Rs (label scouts) eingebunden werden? Pre-Tournament (talent acquisition) vs Post-Tournament (winners only) vs Both?

Optionen

Option A: Pre-Tournament Only

Option B: Post-Tournament Only

Option C: Both Pre & Post

Option D: Separate A&R Tournament

Pro/Contra

Option A (Pre-Tournament Only)

Option B (Post-Tournament Only)

Option C (Both)

Option D (Separate A&R Tournament)

Empfehlung

Option C (Both) is ideal long-term, but start with Option B (Post-Tournament) for Season 1. Post-tournament A&R focus is simpler to execute, and doesn't distract from the main tournament. In Season 2+, scale to Option C.

Abhängig von: A&R Network size, Platform Resources, Artist Experience Management


11. Plattform für Tournament-Stream

Die Frage

Wo sollte der Tournament live gestreamt werden? Twitch, YouTube, Eigene Platform, oder Multi-Stream?

Optionen

Option A: Twitch Only

Option B: YouTube Only

Option C: Eigen-Plattform

Option D: Multi-Stream (Twitch + YouTube + Website)

Option E: Creator Rotation

Pro/Contra

Option A (Twitch Only)

Option B (YouTube Only)

Option C (Eigen-Plattform)

Option D (Multi-Stream)

Option E (Creator Rotation)

Empfehlung

Option A (Twitch Only) für Season 1 wegen Einfachheit und Reach im Music/Creator Space. Twitch ist die Standard für Live Events. In Season 2, kann zu Option D (Multi-Stream) scale wenn Budget/Team größer.

Abhängig von: Team Technical Capacity, Budget for CDN, Audience Demographics


12. Jury-Bewertungssystem

Die Frage

Wie votieren die 5 Jury-Creator? Sollen sie 1-10 Scores geben, Rankings, oder einfach Thumbs-Up/Down?

Optionen

Option A: 1-10 Numerical Scores

Option B: Relative Ranking (1st, 2nd, 3rd, etc.)

Option C: Thumbs Up / Down (Binary)

Option D: Hybrid (Scoring + Tiebreaker)

Option E: Jury Consensus

Pro/Contra

Option A (1-10 Scores)

Option B (Ranking)

Option C (Thumbs Up/Down)

Option D (Hybrid)

Option E (Jury Consensus)

Empfehlung

Option A (1-10 Scores) für Season 1 wegen Standard und Speed. Es ist transparent, fair genug, und mathematisch klar. Falls Scoring-Bias ein Issue wird, kann zu Option B (Ranking) in Season 2 wechseln.

Abhängig von: Tournament Duration (wenn kurz, need speed = Option A), Jury Chemistry, Audience Complexity


13. Free vs Paid Entries in Regular Sessions

Die Frage

Sollen regelmäßige Sessions (nicht Tournament) komplett kostenlos sein, oder sollen Artists einen kleinen Entry-Fee zahlen?

Optionen

Option A: All Free

Option B: Small Entry Fee (0,99€)

Option C: Freemium (1 Free Entry per Month, then €)

Option D: Graduated (Depends on Artist Status)

Pro/Contra

Option A (All Free)

Option B (Small Entry Fee)

Option C (Freemium)

Option D (Graduated)

Empfehlung

Option A (All Free) untuk Season 1. Maksimalkan artist entry numbers, kompleksitas revenue dulu tidak perlu. Queue-boosts akan provide revenue. Jika akan upgrade, bisa ke Option C (Freemium) in Season 2 untuk balance.

Abhängig von: Revenue-Streams, Artist Behavior Data, Payment Processing Capacity


14. Geographic Scope

Die Frage

Soll Breakout geografisch begrenzt sein oder global? DACH (German-speaking), all of Europe, oder worldwide?

Optionen

Option A: DACH Only

Option B: Europe

Option C: Global

Pro/Contra

Option A (DACH Only)

Option B (Europe)

Option C (Global)

Empfehlung

Option B (Europe) is best for Season 1. Start DACH-focused (weeks 1-4) with German-only marketing. Around week 5-6, soft-launch to English and European artists. Global (Option C) can come in Season 2+ when infrastructure scales.

Abhängig von: Support Capacity, Language Resources, Payment Gateway Availability, Marketing Reach


Cross-Decision Dependencies

Viele dieser Entscheidungen sind interdependent. Hier sind die Hauptabhängigkeiten:

Entscheidung Hängt ab von Beeinflusst
Prize Pool Höhe Revenue-Split %, Queue-Boost Pricing Marketing, Artist Attraction
Jury-Größe Creator-Base Size Stream Format Feasibility
Stream Format Jury-Größe, Creator Availability Production Budget
Invite-Mechanik Creator-Base Größe Jury Quality
Queue-Boost Pricing Revenue-Split %, Sessions/Frequency Revenue Targets
Leaderboard-System Creator-Base, Revenue, Sessions Jury Selection, Artist Qualification, Seeding
Zeitrahmen Creator/Artist Acquisition Pace Risk of Missing Targets
Qualifikationskriterien Artist Growth Rate Tournament Field Size
Revenue-Split Platform Sustainability Targets Creator Motivation
Audience Entries Tournament Size Target Streaming Infrastructure
A&R Timing Tournament Success, Artist Pool Post-Tournament Growth
Stream Platform Creator Preferences, Production Budget Reach & Discoverability
Jury System Jury Size, Scoring Complexity Decision Speed
Free vs Paid Revenue Targets, Artist Friction Tolerance Entry Volume
Geographic Scope Support Capacity, Jury Timezone Feasibility Addressable Market
  1. Zeitrahmen (12 weeks) → unlocks everything else
  2. Prize Pool (1000€) → needed for marketing
  3. Revenue-Split (60/40) → needed for Creator incentives
  4. Queue-Boost Pricing (2,99€ tiers) → revenue model
  5. Qualifikationskriterien (keep current) → tournament sizing
  6. Jury-Größe (5 Creator) → stream format planning
  7. Stream Format (3h single) → production planning
  8. Invite-Mechanik (Hybrid) → Creator recruitment
  9. All other decisions → can be decided once above locked in

Links: Tournament-Ablauf, Qualifikation, Revenue-Splits, Jury-Vergütung, Invite-Mechanik, Revenue-Streams, Phasen-Plan, Leaderboard-System, Qualification-Updated, Viral-Marketing-Strategie-Updated


Dieses Dokument sollte alle 2-3 Wochen überprüft werden. Neue Daten (User Behavior, Market Intelligence, Competitive Moves) könnten einige dieser Entscheidungen invalidieren.