Qualification-System (Updated)
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Überblick
Das aktualisierte Qualification-System kombiniert Hard Gates (Minimum Requirements) mit einem dynamischen Leaderboard-Scoring. Nur Artists die beide Hürden nehmen, qualifizieren sich für das Tournament.
Wichtig: Dieses Dokument ersetzt die alte Qualifikation-Datei. Das System ist fundamental anders als das vorherige (rein Win-basierte) Modell.
Hard Gates (Minimum Requirements)
Bevor ein Artist überhaupt ins Leaderboard aufgenommen wird, muss er erfüllen:
Requirement 1: Performance-Nachweis
Option A: Mindestens 1× BREAKOUT gewonnen (in einer Session)
ODER
Option B: Mindestens 2× UPCOMING in verschiedenen Sessions
Wichtig: 2× Upcoming in verschiedenen Sessions ist gleichwertig mit 1× Breakout für das Qualification-Minimum. Allerdings zählen Breakout-Wins im Scoring mehr (20 Punkte vs. 8 Punkte pro Upcoming).
Requirement 2: Engagement-Nachweis
Mindestens 3 Entries bewertet über alle Sessions hinweg.
Zusammenfassung
QUALIFICATION MINIMUM:
├─ (1× Breakout ODER 2× Upcoming verschiedene Sessions)
└─ UND 3+ bewertete Entries
Beispiel A: 1 Breakout + 3 Entries = ✅ Qualified
Beispiel B: 2 Upcoming (Session X + Session Y) + 4 Entries = ✅ Qualified
Beispiel C: 2 Upcoming (GLEICHE Session) + 5 Entries = ❌ Nicht Qualified
Beispiel D: 1 Breakout + 2 Entries = ❌ Noch nicht (1 Entry fehlt)
Beispiel E: 0 Breakout + 1 Upcoming + 10 Entries = ❌ Nicht Qualified
Dynamisches Scoring-System
Nach Erfüllung der Hard Gates wird der Artist ins Leaderboard aufgenommen. Sein Score bestimmt seine Position:
Scoring (100 Punkte max)
| Kategorie | Gewichtung | Berechnung | Maximum |
|---|---|---|---|
| Breakout Wins | 40% | 20 Punkte pro Win | 40 |
| Upcoming Placements | 25% | 8 Punkte pro Placement | 24 |
| Sessions Participated | 20% | 2 Punkte pro bewerteter Entry | 20 |
| Average Rating | 10% | Direkt: z.B. 7.5 avg = 7 Punkte | 10 |
| Community Votes | 5% | 1 Punkt pro 100 Votes | 5 |
Scoring-Beispiele
Artist A (stark):
2 Breakouts × 20 = 40 Punkte
1 Upcoming × 8 = 8 Punkte
8 Sessions × 2 = 16 Punkte
Rating 8.2 → 8 Punkte
450 Votes → 4 Punkte
─────────────────────────
TOTAL: 76 Punkte
Artist B (mittel):
1 Breakout × 20 = 20 Punkte
2 Upcoming × 8 = 16 Punkte
5 Sessions × 2 = 10 Punkte
Rating 7.0 → 7 Punkte
200 Votes → 2 Punkte
─────────────────────────
TOTAL: 55 Punkte
Artist C (Minimum-Qualification via Upcoming):
0 Breakouts = 0 Punkte
2 Upcoming × 8 = 16 Punkte
3 Sessions × 2 = 6 Punkte
Rating 6.5 → 6 Punkte
50 Votes → 0 Punkte
─────────────────────────
TOTAL: 28 Punkte
Top 50 = Tournament Qualified
Seeding basierend auf Rang
| Rang | Seeding | Benefits |
|---|---|---|
| #1–10 | Premium Seeding | Beste Bracket-Position + Media Package (€50 Wert) |
| #11–30 | Standard Seeding | Normale Bracket-Position |
| #31–50 | Random Seeding | Zufällige Bracket-Position |
| #51+ | Waitlist | Nachrücker bei Ausfall eines Top-50 Artists |
Ranking Lock
- Zeitpunkt: Woche 10
- Effekt: Alle Scores werden eingefroren
- Danach: Keine Änderungen mehr möglich, finale Qualifikationsliste
- Kommunikation: Countdown im Dashboard ("Ranking Lock in X Tagen")
Vergleich: Alt vs. Neu
| Aspekt | Altes System | Neues System |
|---|---|---|
| Qualification | 1 Win + 3 Entries (hart) | 1 Breakout ODER 2 Upcoming + 3 Entries |
| Ranking | Keine (alle gleich) | Dynamisches Scoring (100 Punkte) |
| Seeding | Zufällig | Basierend auf Rang (Premium/Standard/Random) |
| Transparenz | Undurchsichtig | Live Leaderboard |
| Motivation | "Hab ich es geschafft?" | "Wie verbessere ich meinen Rang?" |
| Upcoming-Wert | Kein Wert | 2× Upcoming = Qualification |
Early-Mover-Advantage
Artists die früh qualifizieren, haben mehr Zeit:
- Mehr Sessions teilnehmen = mehr Session-Punkte
- Mehr Breakout-Chancen = mehr Win-Punkte
- Höherer Average Rating durch Übung
- Bessere Position wenn Ranking Lock kommt
Siehe: Early-Mover-Advantage-Messaging
Links
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