Viral-Marketing-Strategie (Updated)
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Überblick
Breakout nutzt kein klassisches Marketing (keine Ads, keine Influencer-Deals, kein Content-Marketing). Stattdessen setzt die Strategie auf organische Viralität durch künstliche Knappheit und natürliche FOMO-Mechanismen.
Kernprinzip: Menschen wollen am meisten, was sie nicht haben können.
Phase 1: Creator-to-Creator (Woche 1–4)
Mechanik
3 Founder-Creator starten
├─ Sie hosten erste Sessions
├─ Sie laden andere Creator ein:
│ "Ich hab ein neues Tool — mehr Geld pro Session"
├─ Creator reden untereinander über Breakout
└─ FOMO: "Hast du schon einen Invite?"
Warum das funktioniert
- Creator reden IMMER über neue Tools die Revenue bringen
- Invite-Only erzeugt Exklusivität ("Ich bin drin, du nicht")
- Jeder eingeladene Creator bringt sein Netzwerk mit
- Kein Marketing-Budget nötig
Kennzahlen Woche 4
| Metrik |
Ziel |
| Creator auf Plattform |
15–20 |
| Sessions pro Woche |
10–15 |
| Artists die Sessions besuchen |
100+ |
Phase 2: Artist FOMO (Woche 5–8)
Mechanik
Artists sehen in Creator-Sessions:
├─ "Artist X hat BREAKOUT gewonnen!"
├─ "WTF ist Breakout?"
├─ NUR Gewinner bekommen den Pitch
├─ Andere Artists fragen: "Wie komm ich da rein?"
└─ FOMO: Du musst GEWINNEN um reinzukommen
Gewinner-Artists:
├─ Bekommen Email mit Breakout-Erklärung
├─ Sehen Leaderboard und Tournament
├─ Erzählen anderen Artists davon
└─ Virale Weiterverbreitung durch Word-of-Mouth
Warum das funktioniert
- Artists die NICHT gewinnen → wollen noch mehr gewinnen
- Artists die GEWINNEN → erzählen allen davon (Social Proof)
- Breakout ist ein Geheimnis das nur Gewinner kennen
- Natürlicher Gesprächsstoff: "Ich hab Breakout gewonnen!"
Kennzahlen Woche 8
| Metrik |
Ziel |
| Qualifizierte Artists |
30–40 |
| Creator auf Plattform |
25–30 |
| Viewer pro Session |
50–100 |
| "Was ist Breakout?" Nachfragen |
Steigend |
Phase 3: Viral Explosion (Woche 9–12)
Mechanik
Kritische Masse erreicht:
├─ 40+ qualifizierte Artists
├─ 25+ aktive Creator
├─ Leaderboard wird kompetitiv
├─ Event-Ankündigung:
│ "€1.000 Tournament — nur Top 50 Artists!"
└─ Alle wollen dabei sein
Beschleuniger:
├─ Ranking Lock Ankündigung (Woche 10)
├─ Jury Announcement (Top 5 Creator)
├─ Tournament Bracket veröffentlicht
└─ Countdown zum Event
Warum das funktioniert
- Kombination: Preisgeld + Knappheit + Deadline
- "Nur Top 50" = maximale FOMO für Artists
- "Ranking Lock in X Tagen" = Dringlichkeit
- Jeder spricht darüber: Creator, Artists, Viewer
Kennzahlen Woche 12
| Metrik |
Ziel |
| Qualifizierte Artists |
50+ |
| Creator auf Plattform |
30+ |
| Viewer pro Session |
100–200 |
| Social Media Mentions |
Organisch steigend |
Kein klassisches Marketing — Warum?
Was wir NICHT tun
- ❌ Bezahlte Social Media Ads
- ❌ Influencer-Deals
- ❌ Content-Marketing / Blog
- ❌ PR / Pressemitteilungen (bis zur Tournament-Ankündigung)
- ❌ SEO-Optimierung
Warum nicht?
- Budget: Kein Marketing-Budget nötig = weniger Risiko
- Authentizität: Word-of-Mouth ist glaubwürdiger als Ads
- Targeting: Creator und Artists erreichen sich gegenseitig besser
- FOMO: Funktioniert nur wenn es exklusiv ist (Ads = nicht exklusiv)
- Timing: Marketing kann NACH dem Tournament starten (mit Ergebnissen)
Wann wir Marketing einsetzen
- Woche 11+: Tournament-Ankündigung (organisch + erste Paid Promotion)
- Post-Tournament: PR mit Ergebnissen, Artist-Success-Stories
- Season 2: Bezahltes Marketing mit Proof-of-Concept aus Season 1
Vergleich: Alt vs. Neu
| Aspekt |
Alte Strategie |
Neue Strategie |
| Creator Acquisition |
Öffentliches Marketing |
Invite-Only, Creator-to-Creator |
| Artist Acquisition |
Freie Registrierung |
Nur nach Breakout-Win |
| Marketing Budget |
€3.100 geplant |
€0 (bis Woche 11) |
| FOMO-Mechanismus |
Invite-Tiers (Founding/Early) |
Dynamisches Leaderboard |
| Viralität |
Geplant, orchestriert |
Organisch, natürlich |
Risiken dieser Strategie
| Risiko |
Wahrscheinlichkeit |
Mitigation |
| Zu wenig Creator durch Invite-Only |
Mittel |
Founder-Creator müssen aktiv einladen |
| Artists verstehen Breakout nicht |
Niedrig |
Winner-Email erklärt alles |
| Kein viraler Effekt |
Mittel |
Fallback: Woche 8 gezieltes Outreach |
| Leaderboard nicht motivierend genug |
Niedrig |
A/B-Test Dashboard-Design |
Links
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