Viral-Marketing-Strategie (Updated)

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Überblick

Breakout nutzt kein klassisches Marketing (keine Ads, keine Influencer-Deals, kein Content-Marketing). Stattdessen setzt die Strategie auf organische Viralität durch künstliche Knappheit und natürliche FOMO-Mechanismen.

Kernprinzip: Menschen wollen am meisten, was sie nicht haben können.


Phase 1: Creator-to-Creator (Woche 1–4)

Mechanik

3 Founder-Creator starten
├─ Sie hosten erste Sessions
├─ Sie laden andere Creator ein: 
│  "Ich hab ein neues Tool — mehr Geld pro Session"
├─ Creator reden untereinander über Breakout
└─ FOMO: "Hast du schon einen Invite?"

Warum das funktioniert

Kennzahlen Woche 4

Metrik Ziel
Creator auf Plattform 15–20
Sessions pro Woche 10–15
Artists die Sessions besuchen 100+

Phase 2: Artist FOMO (Woche 5–8)

Mechanik

Artists sehen in Creator-Sessions:
├─ "Artist X hat BREAKOUT gewonnen!"
├─ "WTF ist Breakout?"
├─ NUR Gewinner bekommen den Pitch
├─ Andere Artists fragen: "Wie komm ich da rein?"
└─ FOMO: Du musst GEWINNEN um reinzukommen

Gewinner-Artists:
├─ Bekommen Email mit Breakout-Erklärung
├─ Sehen Leaderboard und Tournament
├─ Erzählen anderen Artists davon
└─ Virale Weiterverbreitung durch Word-of-Mouth

Warum das funktioniert

Kennzahlen Woche 8

Metrik Ziel
Qualifizierte Artists 30–40
Creator auf Plattform 25–30
Viewer pro Session 50–100
"Was ist Breakout?" Nachfragen Steigend

Phase 3: Viral Explosion (Woche 9–12)

Mechanik

Kritische Masse erreicht:
├─ 40+ qualifizierte Artists
├─ 25+ aktive Creator
├─ Leaderboard wird kompetitiv
├─ Event-Ankündigung: 
│  "€1.000 Tournament — nur Top 50 Artists!"
└─ Alle wollen dabei sein

Beschleuniger:
├─ Ranking Lock Ankündigung (Woche 10)
├─ Jury Announcement (Top 5 Creator)
├─ Tournament Bracket veröffentlicht
└─ Countdown zum Event

Warum das funktioniert

Kennzahlen Woche 12

Metrik Ziel
Qualifizierte Artists 50+
Creator auf Plattform 30+
Viewer pro Session 100–200
Social Media Mentions Organisch steigend

Kein klassisches Marketing — Warum?

Was wir NICHT tun

Warum nicht?

  1. Budget: Kein Marketing-Budget nötig = weniger Risiko
  2. Authentizität: Word-of-Mouth ist glaubwürdiger als Ads
  3. Targeting: Creator und Artists erreichen sich gegenseitig besser
  4. FOMO: Funktioniert nur wenn es exklusiv ist (Ads = nicht exklusiv)
  5. Timing: Marketing kann NACH dem Tournament starten (mit Ergebnissen)

Wann wir Marketing einsetzen


Vergleich: Alt vs. Neu

Aspekt Alte Strategie Neue Strategie
Creator Acquisition Öffentliches Marketing Invite-Only, Creator-to-Creator
Artist Acquisition Freie Registrierung Nur nach Breakout-Win
Marketing Budget €3.100 geplant €0 (bis Woche 11)
FOMO-Mechanismus Invite-Tiers (Founding/Early) Dynamisches Leaderboard
Viralität Geplant, orchestriert Organisch, natürlich

Risiken dieser Strategie

Risiko Wahrscheinlichkeit Mitigation
Zu wenig Creator durch Invite-Only Mittel Founder-Creator müssen aktiv einladen
Artists verstehen Breakout nicht Niedrig Winner-Email erklärt alles
Kein viraler Effekt Mittel Fallback: Woche 8 gezieltes Outreach
Leaderboard nicht motivierend genug Niedrig A/B-Test Dashboard-Design

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