Artist Acquisition Flow
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Überblick
Artists können sich NICHT frei bei Breakout anmelden. Der Zugang ist an einen Breakout-Win (oder 2× Upcoming) in einer Creator-Session gekoppelt. Erst nach dem Gewinn erhalten Artists eine Einladung zur Plattform.
Kernprinzip: Breakout ist ein Privileg, das man sich verdient — nicht ein Service, für den man sich anmeldet.
3-Phasen Artist Journey
Phase 1: Vor dem Breakout-Win
- Artists kennen Breakout NICHT
- Artists submitten Songs in Creator-Sessions
(auf Creator-Plattformen wie Twitch/YouTube)
- Artists nehmen am normalen Voting teil
- Breakout läuft im Hintergrund
- Wenn ein Artist gewinnt: → Phase 2
Wichtig: In dieser Phase wissen Artists nichts von Breakout. Sie nehmen einfach an einer Creator-Session teil. Das "Breakout"-Ergebnis ist eine Überraschung.
Phase 2: Nach dem Breakout-Win
Artist bekommt automatische Email:
├─ "Gratulation — Du hast BREAKOUT gewonnen!"
├─ Erklärung was Breakout ist (2-3 Sätze)
├─ Tournament-Details (€1.000, 50 Artists, Datum)
├─ Early-Mover-Advantage Messaging
├─ Aktueller Qualification-Status:
│ ├─ ✅ Breakout Win: 1/1
│ └─ ⬜ Bewertete Entries: X/3
├─ Leaderboard-Vorschau
└─ Unique Invite-Link zur Registrierung
Artist kann JETZT:
├─ Sich bei breakout.music registrieren
├─ Dashboard sehen (Leaderboard, Score, Status)
├─ Weitere Sessions submitten
└─ Seinen Fortschritt tracken
Phase 3: Nach Erfüllung der Min-Requirements
Requirements erfüllt (1 Breakout + 3 Entries):
├─ Artist wird ins Leaderboard aufgenommen
├─ Rang wird berechnet und angezeigt
├─ Zusätzliche Features freigeschaltet:
│ ├─ Queue Boosts kaufen (optional)
│ ├─ Premium Packages (optional)
│ └─ Community Features
└─ Artist kann aktiv um Top-50-Position kämpfen
Qualification Requirements
Hard Gates
| Requirement | Details |
|---|---|
| Performance | 1× Breakout ODER 2× Upcoming (verschiedene Sessions) |
| Engagement | 3+ bewertete Entries über alle Sessions |
Dynamisches Scoring (nach Qualification)
| Kategorie | Gewichtung | Max |
|---|---|---|
| Breakout Wins | 40% | 40 Punkte |
| Upcoming Placements | 25% | 24 Punkte |
| Sessions Participated | 20% | 20 Punkte |
| Average Rating | 10% | 10 Punkte |
| Community Votes | 5% | 5 Punkte |
Top 50 Artists = Tournament Qualified
Siehe: Qualification-Updated und Leaderboard-System für vollständige Details.
Early-Mover-Advantage
Artists die früh gewinnen, haben mehr Zeit:
Artist qualifiziert Woche 2: 8 Wochen für Score
Artist qualifiziert Woche 5: 5 Wochen für Score
Artist qualifiziert Woche 8: 2 Wochen für Score
Früher gewinnen = Mehr Sessions = Höherer Score = Besseres Seeding
Siehe: Early-Mover-Advantage-Messaging
Artist Winner Email
Die Email ist der kritische Conversion-Punkt. Struktur:
- Celebration: Gratulation zum Win
- Erklärung: Was ist Breakout? (kurz)
- Status: Dein aktueller Fortschritt
- Motivation: Dein Zeitvorteil (Early-Mover)
- CTA: Registriere dich jetzt
Ton: Celebration first, dann informierte Dringlichkeit — kein aggressives FOMO.
Siehe: Early-Mover-Advantage-Messaging für vollständige Email-Templates.
Funnel-Metriken
| Schritt | Ziel |
|---|---|
| Breakout Win → Email geöffnet | 80% |
| Email geöffnet → Link geklickt | 50% |
| Link geklickt → Registriert | 70% |
| Registriert → 2. Session submitted | 60% |
| 3 Entries → Qualified | 80% |
| Qualified → Top 50 | ~50% (abhängig von Gesamt) |
Mermaid: Artist Journey
graph TD
A["Artist submittet in Creator-Session"] --> B{"Breakout Gewonnen?"}
B -->|Nein| C["Weiter submitting"]
C --> A
B -->|Ja| D["Winner Email"]
D --> E["Registration bei breakout.music"]
E --> F["Dashboard + Leaderboard"]
F --> G["Weitere Sessions submitting"]
G --> H{"3 Entries bewertet?"}
H -->|Nein| G
H -->|Ja| I["Ins Leaderboard aufgenommen"]
I --> J{"Top 50?"}
J -->|Ja| K["Tournament Qualified!"]
J -->|Nein| L["Weiter verbessern"]
L --> G
style D fill:#fff3e0
style K fill:#e8f5e9Links
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