Stakeholder Map
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Übersicht der Stakeholder
Breakout ist ein dreiseitiger Marktplatz. Jede Gruppe hat eigene Motivationen, Pain Points und Abhängigkeiten von den anderen Gruppen. Der Erfolg der Plattform hängt davon ab, alle drei Seiten in der richtigen Reihenfolge aufzubauen.
graph TD
subgraph "Breakout Platform"
TG[The Gate]
end
C[🎙️ Creator/Streamer] -->|hostet Sessions| TG
A[🎵 Artists] -->|reicht Songs ein| TG
V[👥 Viewer/Community] -->|votet & entdeckt| TG
AR[🏢 A&Rs/Labels] -->|findet Talente| TG
C -->|bringt mit| V
A -->|liefert Content für| C
V -->|bewertet| A
AR -->|bietet Chancen für| A
TG -->|qualifiziert für| T[🏆 Tournament]
style C fill:#4CAF50,color:#fff
style A fill:#2196F3,color:#fff
style V fill:#FF9800,color:#fff
style AR fill:#9C27B0,color:#fff
style T fill:#F44336,color:#fff
style TG fill:#607D8B,color:#fffBeziehungen zwischen den Gruppen
Creator ↔ Artist
Die direkteste Beziehung. Creator brauchen Artists als Content-Lieferanten für ihre Sessions. Artists brauchen Creator als Plattform für ihre Songs. Wert-Austausch: Artists liefern Content → Creator generieren Views und Engagement → Artists bekommen Exposure.
Kritischer Punkt: Wenn ein Creator keine Artist-Entries bekommt, hat er keine Session. Wenn ein Artist keine aktiven Creator findet, kann er keinen Song pitchen. Die Creator müssen zuerst da sein, damit Artists einen Grund haben beizutreten.
Creator ↔ Viewer
Creator bringen ihre existierende Community mit (Twitch/YouTube-Follower). Viewer sind das Publikum, das für Engagement, Voting und Social Proof sorgt. Wert-Austausch: Creator liefern Entertainment → Viewer liefern Aufmerksamkeit, Votes und (im Tournament) Revenue.
Kritischer Punkt: Die ersten Creator bestimmen die Qualität der Community. Wenn die falschen Creator zuerst joinen (z.B. sehr kleine Streamer ohne Community), fehlt das Publikum für sinnvolle Bewertungen.
Artist ↔ Viewer
Viewer bewerten die Songs der Artists. Diese Bewertungen bestimmen, wer Breakout-Status erreicht und sich für das Tournament qualifiziert. Wert-Austausch: Artists liefern Musik → Viewer entdecken neue Musik und beeinflussen, wer gewinnt.
Kritischer Punkt: Die Qualität der Bewertungen hängt von der Größe und dem Engagement der Community ab. Zu wenige Viewer = nicht repräsentative Ergebnisse.
A&R ↔ Artist
A&Rs suchen neue Talente, Artists wollen entdeckt werden. Breakout dient als Vorfilter: Statt hunderte unbearbeitete Demos zu hören, sehen A&Rs nur community-bewertete Artists. Wert-Austausch: Artists liefern kuratierte Musik → A&Rs bieten Karrierechancen.
Kritischer Punkt: A&Rs kommen erst, wenn der Pool groß und qualitativ ist. Das ist eine Phase-4-Angelegenheit, nicht Tag-1.
A&R ↔ Creator
Indirekte Beziehung. Creator kuratieren den Artist-Pool vor, den A&Rs später sichten. Wenn bekannte Creator auf der Plattform sind, steigt die Glaubwürdigkeit gegenüber A&Rs. Wert-Austausch: Creator liefern Kuration → A&Rs liefern Industrie-Legitimität.
Stakeholder-Priorisierung
graph LR
subgraph "Phase 1: Woche 1-4"
C1[Creator akquirieren]
end
subgraph "Phase 2: Woche 3-8"
A1[Artists folgen]
V1[Viewer kommen mit]
end
subgraph "Phase 3: Woche 8-12"
T1[Tournament]
end
subgraph "Phase 4: ab Woche 10"
AR1[A&Rs pitchen]
end
C1 --> A1
C1 --> V1
A1 --> T1
V1 --> T1
T1 --> AR1
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style A1 fill:#2196F3,color:#fff
style V1 fill:#FF9800,color:#fff
style T1 fill:#F44336,color:#fff
style AR1 fill:#9C27B0,color:#fffWarum Creator zuerst?
- Creator kontrollieren die Demand-Seite: Sie bringen Viewer mit, die voten
- Creator sind die Engpassgruppe: Es gibt weniger relevante Musik-Streamer als es submitting Artists gibt
- Creator sind identifizierbar: Man kann sie auf Twitch/YouTube finden und direkt ansprechen
- Creator erzeugen FOMO bei anderen Creator: "Warum ist der dabei und ich nicht?"
Warum Artists als zweites?
- Artists kommen organisch über Creator: Creator promoten die Plattform in ihren Streams
- Artists haben einen klaren Anreiz: Exposure vor einem Live-Publikum
- Artists skalieren leichter: Es gibt deutlich mehr Artists als Creator
- Das Tournament motiviert Artists: Ein konkretes Ziel mit Preisgeld
Warum A&Rs zuletzt?
- A&Rs brauchen Proof: Sie kommen erst, wenn der Artist-Pool qualitativ überzeugt
- A&Rs sind passive Konsumenten: Sie nutzen die Plattform zum Scouten, nicht zur Interaktion
- Das Tournament ist der Pitch: "50 community-bewertete Artists, die Jury hat X Views"
- A&Rs bringen langfristigen Wert: Subscription-Revenue und Industrie-Legitimität
Motivations-Matrix
| Stakeholder | Primäre Motivation | Sekundäre Motivation | Was sie mitbringen |
|---|---|---|---|
| Creator | Neue Revenue-Quelle, Status als Kurator | Community-Wachstum, Entertainment-Content | Viewer, Reichweite, Glaubwürdigkeit |
| Artist | Exposure vor Live-Publikum, Tournament-Chance | Feedback auf Musik, Community-Aufbau | Content (Songs), Queue-Boost-Revenue |
| Viewer | Neue Musik entdecken, Mitbestimmung | Entertainment, Community-Gefühl | Votes, Engagement, Social Proof |
| A&R | Effizienter Talent-Scouting, vorkuratierter Pool | Markt-Insights, Trend-Erkennung | Industrie-Legitimität, Subscription-Revenue |
Abhängigkeiten und Risiken
Jede Gruppe hängt von mindestens einer anderen ab. Die größte Gefahr ist ein Kaskadeneffekt: Wenn Creator abspringen, gehen Viewer mit, dann haben Artists keinen Grund mehr, dann hat das Tournament keine Teilnehmer.
Die Mitigation liegt in der schrittweisen Aufbau-Strategie und der Erzeugung von FOMO. Alle identifizierten Risiken sind in Risiko-Analyse dokumentiert.
Detaillierte Analysen pro Gruppe: