Glossar

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Plattform-Begriffe

The Gate

Das Kernfeature von Breakout. Ein Community-Portal, in dem Creator Live-Sessions hosten, Artists Songs einreichen und die Community votet. The Gate ist der zentrale Ort, an dem alle drei Nutzergruppen zusammenkommen. Technisch umgesetzt als Community-Bereich der App (siehe components/community/).

Session

Eine Live-Session, die ein Creator hostet. In einer Session werden eingereichte Songs gespielt und von der Community bewertet. Sessions sind zeitlich begrenzt und haben eine Warteschlange (Queue) mit den eingereichten Songs. Die Host-Funktionalität findet sich in components/host/.

Entry / Einreichung

Ein Song, den ein Artist in eine Session einreicht. Jede Entry kommt in die Queue und wird, wenn sie an der Reihe ist, der Community vorgespielt. Artists können mehrere Entries in verschiedene Sessions einreichen. Entries können durch Queue-Boosts priorisiert werden (siehe Revenue-Streams).

Queue / Warteschlange

Die Reihenfolge, in der eingereichte Songs in einer Session gespielt werden. Die Sortierung der Queue ist ein zentrales strategisches Element — sie kann nach Einreichungszeitpunkt, Bewertung, Boost-Betrag oder anderen Kriterien sortiert werden. Siehe Strategische Entscheidungen für die verschiedenen Optionen.

Queue-Boost

Ein kostenpflichtiges Feature, mit dem Artists ihre Entry in der Queue nach oben schieben können. Dies ist einer der primären Revenue-Streams. Der aktuelle Purchase-Flow ist über Stripe implementiert (Netlify Functions: createCheckoutSession, stripeWebhook).

Voting / Bewertung

Der Mechanismus, durch den die Community über eingereichte Songs abstimmt. Das Voting bestimmt, welche Artists als "Breakout Artist" qualifiziert werden. Die Viewer-Interaktion ist in components/viewer/ implementiert.

Breakout (Outcome)

Der höchste Status, den ein Artist in einer Session erreichen kann. Es gibt drei Ergebnis-Typen:

Das Breakout-Voting nutzt einen 70% Community + 30% Creator-Gewichtungsalgorithmus (implementiert in compute_breakout_results RPC). Die Ergebnisse fließen in das Leaderboard-System ein, das die Tournament-Qualification und Jury-Selection bestimmt. Die Upcoming→Breakout Progression ist als zukünftiges Feature geplant und noch nicht im Code umgesetzt.

Qualification-Regel: 2× Upcoming in verschiedenen Sessions zählt als Qualification-Minimum (gleichwertig mit 1× Breakout). Siehe Qualification-Updated.


Nutzergruppen

Creator

Auch "Host" oder "Streamer" genannt. Creator hosten Sessions, in denen Artists ihre Songs pitchen. Sie verdienen an der Kuration und daran, die besten Artists zu finden. Im Tournament können Top-Creator als Jury fungieren. Ausführlich behandelt in Creator-Analyse.

Artist

Musiker oder Produzenten, die ihre Songs über Breakout promoten wollen. Sie reichen Songs in Sessions ein, können Queue-Boosts kaufen und streben eine Qualifikation für das Tournament an. Ausführlich behandelt in Artist-Analyse.

A&R (Artist & Repertoire)

Vertreter von Labels, Publishern oder der Musikindustrie, die nach neuen Talenten suchen. Für sie bietet Breakout einen vorkuratierten, community-bewerteten Artist-Pool. Ausführlich behandelt in A&R-Analyse.

Viewer / Zuschauer

Community-Mitglieder, die an Sessions teilnehmen und für Songs voten. Sie sind essenziell für das Bewertungssystem, aber keine direkte Zielgruppe für die Monetarisierung (außer potenziell im Tournament-Stream).


Tournament-Begriffe

Breakout Tournament

Ein Live-Event, bei dem die 50 qualifizierten Breakout Artists gegeneinander antreten. Dient als Gravitationszentrum für die Launch-Strategie. Details in Tournament-Ablauf.

Qualifikation

Die Kriterien, die ein Artist erfüllen muss, um am Tournament teilzunehmen: mindestens 1× eine Session gewinnen (Breakout) und mindestens 3 bewertete Entries. Siehe Qualifikation und Qualification-Updated.

Jury

Die Top 5 Creator im Leaderboard-System bilden die Jury im Tournament. Die Jury-Position wird dynamisch durch Performance bestimmt — es gibt keine garantierten Plätze. Siehe Jury-Vergütung.

Preisgeld

Die Auszeichnung für den Tournament-Gewinner. Aktuell geplant: 1.000€ für Platz 1. Die Höhe ist eine offene Entscheidung.


Leaderboard-Begriffe

Leaderboard

Das zentrale Ranking-System von Breakout. Es gibt zwei Leaderboards: eines für Creator (bestimmt Jury-Selection) und eines für Artists (bestimmt Tournament-Qualification). Beide werden stündlich aktualisiert und sind öffentlich einsehbar. Siehe Leaderboard-System.

Scoring

Das Punktesystem hinter dem Leaderboard. Creator und Artists sammeln Punkte in verschiedenen Kategorien (Revenue, Sessions, Wins, etc.). Maximum: 100 Punkte. Siehe Leaderboard-System.

Ranking Lock

Der Zeitpunkt (Woche 10), an dem die Leaderboard-Positionen eingefroren werden. Nach dem Lock sind keine Score-Änderungen mehr möglich. Die finalen Rankings bestimmen Jury und Tournament-Feld.

Early-Mover-Advantage

Das Prinzip, dass frühes Engagement belohnt wird: Wer früher beitritt, hat mehr Zeit, Punkte zu sammeln. Ist kein fixer Bonus, sondern ein natürlicher Vorteil durch mehr verfügbare Zeit. Siehe Early-Mover-Advantage-Messaging.

Hard Gates

Die Mindestanforderungen für die Artist-Qualification: 1× Breakout ODER 2× Upcoming (verschiedene Sessions) + 3 bewertete Entries. Erst nach Erfüllung wird ein Artist ins Leaderboard aufgenommen. Siehe Qualification-Updated.

Seeding

Die Startposition eines Artists im Tournament-Bracket, basierend auf seinem Leaderboard-Rang. Premium Seeding (Rang 1-10), Standard Seeding (11-30), Random Seeding (31-50).


Technische Begriffe

Supabase

Open-Source Backend-as-a-Service, das für Auth, Datenbank (PostgreSQL), Realtime-Subscriptions und File Storage verwendet wird. Die Integration läuft über @supabase/supabase-js.

Netlify Functions

Serverless Functions für Backend-Logik, insbesondere für die Stripe-Integration (Checkout Sessions erstellen, Webhooks verarbeiten). Gehostet auf Netlify.

Stripe

Payment-Provider für die Queue-Boost-Zahlungen. Integriert über Netlify Functions (createCheckoutSession und stripeWebhook).

Iceberg-js

Eine JavaScript-Bibliothek, die im Projekt verwendet wird. Könnte für spezielle UI-Komponenten oder Daten-Handling zuständig sein.

Vite

Build-Tool und Dev-Server für das React-Frontend. Bietet schnelles Hot Module Replacement (HMR) während der Entwicklung.


Business-Begriffe

Cold-Start-Problem

Die Herausforderung, einen Marktplatz zu starten, wenn noch keine der beteiligten Gruppen auf der Plattform aktiv ist. Breakout hat ein dreiseitiges Cold-Start-Problem (Creator, Artists, A&Rs). Siehe Executive Summary.

Invite-Only Launch

Die Strategie, den Zugang zur Plattform zunächst auf eingeladene Creator zu beschränken, um Exklusivität zu erzeugen und kontrolliertes Wachstum zu ermöglichen. Siehe Invite-Mechanik.

FOMO (Fear of Missing Out)

Die psychologische Angst, etwas Wichtiges zu verpassen. Ein zentrales Element der Viralitäts-Strategie, um Nachfrage zu erzeugen.

Revenue Split

Die Aufteilung der Einnahmen zwischen Plattform, Creator und ggf. Artists. Siehe Revenue-Splits.

Conversion Rate

Der Prozentsatz der Nutzer, die eine gewünschte Aktion ausführen (z.B. Queue-Boost kaufen, Session joinen). Relevant für die Revenue-Durchrechnung.