Executive Summary
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Was ist Breakout?
Breakout ist eine Musik-Discovery-Plattform, die drei Gruppen zusammenbringt: Creator (Streamer), Artists (Musiker) und A&Rs (Labels/Industry). Das Kernfeature "The Gate" ist ein Community-Portal, in dem Creator Live-Sessions hosten, Artists ihre Songs pitchen und die Community über die besten Tracks abstimmt.
Aktueller Stand
Die App ist technisch weitgehend funktionsfähig. Die Kernarchitektur steht:
- Tech Stack: React + Vite + Tailwind CSS für das Frontend, Supabase (Auth, Database, Realtime, Storage) als Backend, Stripe für Payments, Netlify für Deployment mit Serverless Functions
- Vorhandene Struktur: Host-Components, Viewer-Components, Community-Features, Shared Components, Routing via React Router
- Payment-Integration: Stripe Checkout Sessions und Webhooks über Netlify Functions
- Fehlend: Landing Pages, Onboarding Flows, Invite-System, Creator Dashboard, öffentliche Profile, A&R Interface
Details siehe Aktueller Stand der App und Purchase-Flow Analyse.
Die Konkurrenz und unser Vorteil
Es gibt bereits Song-Queue-Apps auf dem Markt. Aber sie haben zwei massive Schwächen:
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Flat 30% Plattformgebühr — Breakout nimmt nur 15% (mit dynamischen Commission Tiers). Das bedeutet: 85% statt 70% für den Creator. Über einen Monat mit 500€ Umsatz sind das 75€ mehr in der Tasche des Creators.
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Keine Community-Features — Die Konkurrenz ist reines Pay-to-Play: Song einreichen, bezahlen, anhören, fertig. Kein Voting, keine Artist-Profile, kein Breakout-System, kein Discovery-Aspekt. Bei Breakout entscheidet die Community, wer der beste Artist ist, nicht nur das Geld.
Es gibt zwei Typen von Creatorn die wir ansprechen (Details in Creator-Analyse):
- System-Kenner: Nutzen bereits andere Apps, verstehen den Wert. Einfach zu überzeugen mit "gleiches System, aber 15% statt 30%, plus Community".
- System-Neulinge/Verbrannte: Kennen das System nicht oder hatten schlechte Erfahrungen mit "Geld-Maschinen". Müssen überzeugt werden, dass Breakout echte Musikentdeckung bietet, nicht nur Pay-to-Win.
Das Kernproblem: Cold Start
Breakout hat ein klassisches Drei-Seiten-Marktplatz-Problem. Keine der drei Gruppen hat einen Grund beizutreten, wenn die anderen beiden noch nicht da sind:
- Creator brauchen Artists, die Songs einreichen, und Zuschauer, die voten
- Artists brauchen Creator, die Sessions hosten, und eine aktive Community
- A&Rs brauchen einen Pool an community-bewerteten Artists
Dieses Problem ist nicht trivial. Viele Plattformen scheitern genau hier. Unsere Strategie muss eine Seite zuerst bootstrappen und dann die anderen nachziehen.
Die Strategie: Tournament als Nordstern
Statt alle drei Seiten gleichzeitig aufzubauen, nutzen wir ein zeitlich begrenztes, öffentliches Event als Gravitationszentrum:
Phase 1: Creator First (Woche 1–4)
- Invite-Only Launch für Creator
- Persönlicher Outreach an 20–30 Musik-Streamer
- Exklusivität als Anreiz: "Du bist einer der ersten 50 Creator"
- Siehe Creator Acquisition Flow und Invite-Mechanik
Phase 2: Artists folgen (Woche 3–8)
- Creator bringen ihre Communities mit
- Artists reichen Songs ein, um in Sessions bewertet zu werden
- Queue-Boost als erste Monetarisierung
- Siehe Artist Acquisition Flow
Phase 3: Tournament (Woche 8–12)
- 50 qualifizierte "Breakout Artists" treten im Live-Turnier an
- Qualifikation: Breakout-Status (1× direkter Breakout ODER 2× Upcoming in verschiedenen Sessions) + mindestens 3 bewertete Entries
- Top-Creator bilden die Jury → bringen ihre Viewer mit
- 1.000€ Preisgeld für Platz 1
- Siehe Tournament-Ablauf und Qualifikation
Phase 4: A&Rs und Nachhaltigkeit (ab Woche 10)
- Tournament-Ergebnis als Proof of Concept für A&Rs
- "Hier sind die 50 besten Community-bewerteten Artists" als Pitch
- Siehe A&R-Analyse
Kritische Einschätzung
Diese Strategie hat Stärken und Schwächen:
Stärken:
- Ein konkretes Event gibt allen Gruppen ein greifbares Ziel
- Die Qualifikation erzeugt natürliche Aktivität auf der Plattform
- 1.000€ Preisgeld ist günstig für den Aufmerksamkeitswert
- Creator werden zu Stakeholdern (Jury = Status)
Schwächen:
- 50 qualifizierte Artists ist ein ambitioniertes Ziel ohne bestehende Nutzerbasis
- Die Qualifikationskriterien (Breakout-Status + 3 Entries) setzen eine Mindestanzahl an Sessions voraus. Die 2× Upcoming-Regel erhöht die Chancen, erfordert aber auch mehr Aktivität
- Zwischen Qualifikation und Tournament könnten Artists abspringen
- Revenue-Modell des Events allein trägt die Plattform nicht
Risiken:
- Was wenn nach 8 Wochen erst 20 Artists qualifiziert sind?
- Was wenn Creator nach dem Tournament abspringen?
- Wie hält man die Energie zwischen den Events?
Alle offenen Fragen sind in Strategische Entscheidungen dokumentiert, Risiken in Risiko-Analyse.
Revenue-Potenzial
Die Plattform hat mehrere Revenue-Streams:
- Queue-Boosts (Artists zahlen für höhere Position)
- Tournament Entry Fees (optional)
- Zuschauer-Donations / Tipping im Stream
- Premium-Features für Creator
- A&R-Subscriptions (später)
Eine detaillierte Kalkulation findet sich in Revenue-Durchrechnung.
Neue Strategie: Dynamisches Leaderboard-System
Seit Februar 2026 nutzt Breakout ein dynamisches Leaderboard-System statt fixer Benefits:
Creator Jury Selection:
- Die Top 5 Creator im Leaderboard werden Jury
- Scoring: Revenue (40%), Sessions (20%), Entries Reviewed (15%), Viewer Engagement (15%), Community Votes (10%)
- Ranking Lock in Woche 10
Artist Tournament Qualification:
- Top 50 Artists im Leaderboard = Tournament Qualified
- Hard Gates: 1× Breakout ODER 2× Upcoming (verschiedene Sessions) + 3 bewertete Entries
- Scoring: Breakout Wins (40%), Upcoming (25%), Sessions (20%), Rating (10%), Votes (5%)
Viral Marketing:
- Kein klassisches Marketing — nur Mundpropaganda
- Creator: Invite-Only (Creator laden Creator ein)
- Artists: Zugang erst nach Breakout-Win
- FOMO durch künstliche Knappheit und transparentes Leaderboard
Early-Mover-Advantage:
- Je früher man beitritt, desto mehr Zeit für Punkte
- Transparentes Dashboard zeigt Rang und Countdown bis Ranking Lock
Siehe: Leaderboard-System | Qualification-Updated | Viral-Marketing-Strategie-Updated | Early-Mover-Advantage-Messaging
Nächste Schritte
Die konkreten Aufgaben mit Timeline finden sich im Phasen-Plan. Die technischen Anforderungen sind in Fehlende Komponenten und Technische Anforderungen Tournament aufgelistet. Für schnelle Verbesserungen siehe Quick Wins.